借助Flutter的这个特性,Google在数据管理之路上提出了BLoC模式。
BLoC模式由Paolo Soares和Cong Hui设计,并谷歌在2018的DartConf首次提出,全称Business Logic Component。
在BLoC模式下,Widget与Data彻底解耦:
这其实有点类似MVP、MVC模式,BLoC模式将整个App分为三层,Data Layer、BLoC Layer、UI Layer,Data Layer和UI Layer都只能和BLoC Layer双向通信,但它们之间彼此隔离。
下面将官方的counter demo,用BLoC模式重写下,让大家了解下创建BLoC模式的一般范式。
创建BLoC业务处理类
BLoC类是一个业务逻辑处理类,不包含任何UI逻辑,且一个BLoC类只处理一种独立的业务逻辑,在官方的Demo中,业务逻辑有下面几个部分构成。
所以创建的BLoC类,只对外暴露这两个业务,即对外的Stream和increment函数。
abstract class BlocBase {
void dispose();
}
class IncrementBloc implements BlocBase {
// _私有化控制访问权限
int _count;
StreamController<int> _countController;
IncrementBloc() {
_count = 0;
_countController = StreamController<int>();
}
Stream<int> get value => _countController.stream;
increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}
dispose() {
_countController.close();
}
}
BlocBase仅仅封装了dispose函数,用于资源的释放。IncrementBloc就是这个业务的处理核心,通过Stream,让外界可以监听数据的改变。
一个标准的BLoC类通常包含下面几个部分。
创建BLoC管理类
BLoC管理类是一个通用的处理类,借助StatefulWidget来实现了BLoC业务处理类的管理。同时,它也是数据和UI的粘合剂,用于将指定业务的BLoC类注入到具体的业务UI中。
class BlocProvider<T extends BlocBase> extends StatefulWidget {
BlocProvider({
Key key,
@required this.child,
@required this.bloc,
}) : super(key: key);
final T bloc;
final Widget child;
@override
_BlocProviderState<T> createState() => _BlocProviderState<T>();
static T of<T extends BlocBase>(BuildContext context) {
BlocProvider<T> provider = context.findAncestorWidgetOfExactType<BlocProvider<T>>();
return provider.bloc;
}
}
class _BlocProviderState<T> extends State<BlocProvider<BlocBase>> {
@override
void dispose() {
widget.bloc.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.child;
}
}
BLoC管理类实际上只做了两件事。
创建BLoC UI
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider<IncrementBloc>(
bloc: IncrementBloc(),
child: CounterPage(),
);
}
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final IncrementBloc bloc = BlocProvider.of<IncrementBloc>(context);
return Scaffold(
body: Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: bloc.value,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
return Text('You hit me: ${snapshot.data} times');
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () => bloc.increment(),
),
);
}
}
在UI层中,可以通过BlocProvider.of<IncrementBloc>(context)来获取指定类型的BLoC,这样就可以使用它内部定义好的接口和数据。
这种方式做到了完全的解耦,只要定义好BLoC中的接口和数据模型,前端展示UI,就完全和数据无关了。
在UI层中,需要做的就是通过StreamBuilder来解析要监听的数据,StreamBuilder的builder函数是一个AsyncWidgetBuilder,它能够异步构建widget,其参数AsyncSnapshot<int> snapshot就是流中的数据快照,可以通过snapshot.data来访问流中的数据,或者通过snapshot.hasError、snapshot.error来获取异常信息。
BLoC流的单播与广播
Flutter中的Stream分为两种,单播与多播,默认情况下创建的是单播Stream,这样的话,只能有一个StreamBuilder来监听,如果存在多个StreamBuilder监听同一个BLoC Stream,则需要将默认创建的Stream改成多播Stream。
_countController = StreamController.broadcast<int>();
在多页面使用的时候,有个地方需要注意,那就是流是实时的,不具有粘滞性。举个例子,比如在第一个界面在流中添加了一些数据,再打开第二个界面的时候,创建StreamBuilder之后,是无法直接获取流的最新数据的,因为这时候流中的的数据在StreamBuilder监听之前就已经结束了。所以这种情况下,要么是在创建StreamBuilder前,初始化initialData的值为流中最新的数据;要么是使用RxDart来强化流的功能。
本文分享自微信公众号 - Android群英传(android_heroes)。
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