在Kotlin中,一个if语句是可以直接给一个变量赋值的,这就是表达式,它有返回值。
val status = when {}
xxx -> {}
xxx -> {}
else -> {}
}
这种方式比Java节省了太多的代码,所以Kotlin中不再需要三目表达式了,直接通过if/else即可。
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
延迟初始化
在Kotlin中,成员变量的值被严格区分可空和非可空,其中非可空的变量值,要么在声明的时候进行初始化,要么通过延迟加载的方式进行初始化,一般来说,有两种方式来进行延迟加载。
lazy
通过lazy函数,可以实现在首次使用到的时候才去实例化。
private val xxxxFragment by lazy {
XXXXFragment().apply {
arguments = Bundle().apply {
}
}
}
lateinit
通过lateinit,自己控制变量的初始化。
private lateinit var iv: ImageView
这两种方式各有各的使用场景:
data class
data class是Kotlin中一个用来生成模板代码的语法糖,在Java中,定义的实体类,通常会有很多的模板代码,大部分情况下,我们都是通过一个工具插件来生成,而在Kotlin中,则更加简单。
第一种方式实际上是Kotlin对构造函数的优化,省略了构造函数的实体,直接通过参数声明的方式进行了创建。
// Kotlin会为类的参数自动实现get set方法
class User(val name: String, val age: Int, val gender: Int, var address: String)
第二种方式则是借助data关键字,生成Kotlin中定义好的实体类。
// 用data关键词来声明一个数据类,除了会自动实现get set,同时还会自动生成equals hashcode toString
data class User(val name: String, val age: Int, val gender: Int, var address: String)
object
object在Kotlin中是一个比较难理解的概念,和Java中的Object完全不同,后面会有单独的文章来介绍object,这里先简单的看下Kotlin通过object提供的语法糖。
object,其实可以把它理解成:定义一个类并创建该类的一个实例。
所以object的一个功能,就是快速创建一个单例模式。
例如在代码中经常写的:
object ThreadUtil {
fun onMainThread(runnable: Runnable) {
val mainHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
mainHandler.post(runnable)
}
}
简化下实际上就是下面的代码。
object Singleton {
fun xxx() {
}
}
反编译后看生成代码,这就是一个典型的饿汉式单例,借助静态代码块初始化的锁,初始化单例实例,从而实现单例效果。
public final class Singleton {
public static final Singleton INSTANCE;
public final void xxx() {
}
private Singleton() {
}
static {
Singleton var0 = new Singleton();
INSTANCE = var0;
}
}
通过object代替匿名内部类
这是object的另一个比较常用的地方,也符合了object的语义,定义一个类,并生成该类的实例,也就是需要创建的匿名内部类。
viewPager.addOnPageChangeListener(object : ViewPager.OnPageChangeListener {
override fun onPageScrollStateChanged(state: Int) {}
override fun onPageScrolled(position: Int, positionOffset: Float, positionOffsetPixels: Int) {}
override fun onPageSelected(position: Int) {}
});
companion object
由于Kotlin中没有静态函数,所以在Kotlin中,可以使用companion object替代Java中的static修饰。
编译器会自动生成了一个叫做Companion的静态内部类。
class User {
companion object {
const val DEFAULT_USER_AGE = 30
}
fun test(){}
}
// later, accessed like you would a static variable:
user.age = User.DEFAULT_USER_AGE
Kotlin函数
在Kotlin的基础库中,系统提供了大量针对函数的优化,解决了很多在Java代码中写起来不太爽的地方。
显式参数
在Java中,当一个函数的参数值太多时,需要一个个对齐参数,虽然可以通过IDE的快捷提示等功能来展示,但始终用起来不太方便,而在Kotlin中,除了像Java中那样按顺序的传递参数外,还可以通过指定参数名的方式进行参数传递。
fun test(name: String, age: Int) {
}
test(name = "xys", age = 18)
参数含义一目了然,提高了代码的可读性。
参数默认值
fun test(name: String = "xys", age: Int) {
}
fun a() {
test(age = 18)
}
通过参数默认值,可以避免Java下大量参数下的重载函数,当某个参数可以使用默认值时,就不用显示的声明了,类似Java中的不同参数的重载函数。
拓展函数
拓展函数可以说是Kotlin最为重要的黑魔法之一了,通过拓展函数,可以给一些系统类添加原本没有的函数,极大的提高了函数的可拓展性。
fun Activity.toast(msg: String) {
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
拓展属性
与拓展函数类似,拓展属性可以给现有属性拓展自定义的实现。
val String.lastChar: Char
get() = get(length - 1)
拓展功能看上去比较神奇,但大家可以通过查看Kotlin生成的class代码,反编译成的Java代码来看它具体的实现方法。
对于扩展函数来说,转化为Java代码的时候,其实就是生成一个静态的函数,这个静态函数的第一个参数就是该类的实例对象,所以这样把类的实例传入函数以后,函数内部就可以访问到类的公有方法。
扩展属性也是类似,获取的扩展属性会生成为一个静态的get函数,同时这个静态函数的第一个参数就是该类的实例对象,设置的扩展属性会转化为一个静态的set函数,同时这个静态函数的第一个参数就是该类的实例对象。函数内部可以访问公有的方法和属性。
在了解了其实现原理后,可以发现,拓展函数一定是static的,且不能被override,也不存在运行时类型,其类型在编译时就已经确定,同时扩展函数和扩展属性内只能访问到类的公有方法和属性,私有的和protected同样是不能访问的。
嵌套函数
函数是Kotlin中的第一公民,所以函数可以出现在Kotlin中的任何一个地方,包括在一个函数中。
在一个函数中定义另一个函数,可以很好的将这个函数的使用限制在当前的外层函数中,避免对外暴露不必要的接口,同时还能避免重复的模板代码,例如下面这个例子。
class User(val id: Int, val name: String, val address: String, val email: String)
fun check(user: User) {
if (user.name.isEmpty()) {
throw IllegalArgumentException("Can't save user ${user.id}: empty Name")
}
if (user.address.isEmpty()) {
throw IllegalArgumentException("Can't save user ${user.id}: empty Address")
}
if (user.email.isEmpty()) {
throw IllegalArgumentException("Can't save user ${user.id}: empty Email")
}
// ...
}
通过嵌套函数实现。
fun saveUser2(user: User) {
fun validate(value: String, fildName: String) {
if (value.isEmpty()) {
throw IllegalArgumentException("Can't save user ${user.id}: empty $fildName")
}
}
validate(user.name, "Name")
validate(user.address, "Address")
validate(user.email, "Email")
// ...
}
工具类函数
由于在Kotlin中,函数可以脱离类而独立存在,所以这对于工具类函数来说,就非常方便了,不用再定义一个ToolUtil类,而可以直接写在文件中。
作用域函数
作用域函数在Kotlin修炼指南(一)中已经有详细介绍了。
设计模式
设计模式最早是在面向对象编程的基础上提出来的编程范式,但是对于函数式编程来说,有很多定义都过于教条了,所以,现代式的编程语言,通过很多语法上的定义,就已经实现了很多种设计模式。
单例模式
前面已经提到了,通过object class,就可以很轻松的实现一个线程安全的单例类。
静态工厂模式
借助运算符重载,可以很方便的实现静态工厂模式。
interface Car {
val brand: String
companion object {
operator fun invoke(type: CarType): Car {
return when (type) {
CarType.AUDI -> Audi()
CarType.BMW -> BMW()
}
}
}
}
通过重载了invoke()函数,在调用Car(CarType.BMW)的时候,就创建好了对应的工厂实例。
代理模式 策略模式
代理模式,或者说策略模式,都可以通过Kotlin中的类委托来实现。
interface BaseTTS {
fun doTTS()
}
class BaiDuTTS : BaseTTS {
override fun doTTS() {
print("BaiDu")
}
}
class TencentTTS : BaseTTS {
override fun doTTS() {
print("Tencent")
}
}
class TTSCategory(tts: BaseTTS) : BaseTTS by tts
fun doTest() {
TTSCategory(BaiDuTTS()).doTTS()
}
通过类委托,将tts的实现代理出来。
更进一步,可以通过匿名类的方式,直接创建代理类的实现。
interface BaseTTS {
fun doTTS()
}
class TTSCategory(tts: BaseTTS) : BaseTTS by tts {
override fun doTTS() {
print("Do tts")
}
}
而当策略中只有一个函数的时候,还可以进一步简化,把策略直接封装成Lambda表达式。
class TTSCategory(val strategy: () -> Unit) {
fun doTTS() {
strategy.invoke()
}
}
fun test() {
TTSCategory { print("Do tts") }.doTTS()
}
装饰器模式
同样是通过类委托功能,还可以实现装饰器模式。
装饰器模式是为了解决继承导致类行为变更的问题产生的。如果需要在使用一个类的同时,又要修改该类的一些函数的实现,这时候就可以使用装饰器模式,创建一个装饰器类,实现与原始类一样的接口并将原来的类的实例作为一个成员变量。装饰器类与原始类拥有相同行为的方法不用修改,只需要直接转发给原始类的实例,需要修改的函数,实现新的功能即可。
但这里的问题是,当一个原始类需要实现的函数很多时,而装饰器类又只需要修改很少的函数时,就会产生大量的模板代码,所以这个时候,借助类委托,就可以极大的减少这种模板代码的产生。
class ListDecorator<T>(val innerSet: List<T> = listOf()) : List<T> by innerSet {
override fun contains(element: T): Boolean {
print("Do other thing")
return innerSet.contains(element)
}
}
fun test() {
val contains = ListDecorator(listOf("ss")).contains("s")
}
通过反编译代码可以发现,实际上编译器帮助我们重写了所有的未修改函数。
后续计划
Kotlin有趣的地方还有很多,一篇文章很难全部写完,所以后面的计划如下。
修仙
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