/*
刘意教程示例:
*/ package cn.onecool.cot; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet; /*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合初始化一副牌
* B:创建一个ArrayList集合,在这个集合中保存在A中的HashMap中存放的那副牌的存放编号
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可(ArrayList中存放的编号用于洗牌时将牌打乱)。
* E:洗牌(洗的是ArrayList中存放的牌的编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收,否则看牌时,发的牌顺序都是乱的,不符合现实)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap集合,这个Map是存放整个一副牌的。
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>(); // 创建一个ArrayList集合,这个List只存放牌的编号,洗牌时将这个List中的编号打乱即可实现洗牌了。
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>(); // 创建花色数组和点数数组
// 定义一个花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };//根据实际,存放牌的花色:梅花、方片、黑桃、红桃
// 定义一个点数数组
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2"}; // 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
int index = 0; for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);//调用String的concat方法,实现字符串的连接,最后形成如,红桃3、黑桃4.....这个地方也可直接 用字符串连接操作:String poker = color + number;
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index); // 洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(array); //调用Colections类的方法实现洗牌 // 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>(); for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {//发牌时,有3张底牌是不用发的。
diPai.add(array.get(x)); } else if (x % 3 == 0) {//发牌的原理:一共3人,每一圈发牌时每人发一张,总共除了底牌,每人发17张牌。第一张发给A,第二张发给B,第三张发 给C,如此循环,直到发完。生第一次发牌时,x=0, x%3==0,x此时A得牌;然后x=1,x%3==1,B得牌;然后x=2,x%3==2,C得牌。 。。以此类推,发完为止(注意,有几个人打牌,这里的被除数就是几,比如4人游戏即对x%4作相应的判断。)
fengQingYang.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {//B得一张牌
linQingXia.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {//C得一张牌
liuYi.add(array.get(x));
}
} // 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
lookPoker("刘意", liuYi, hm);
lookPoker("底牌", diPai, hm);
} // 写看牌的功能
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}