本周学习Unity与Android刘海屏适配

关于刘海屏适配部分 网上有很多教程

这里只是做一下整理

https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855

https://blog.csdn.net/u011810352/article/details/80587531

https://blog.csdn.net/yuanpengs/article/details/82770032

https://blog.csdn.net/djy1992/article/details/80688376

https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1293

说一下学习心得:

1.游戏启动时获取当前app的activity

public static AndroidJavaObject Current()
    {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        else
            return null;
    }

2.获取到android jar包中的关于刘海屏相关代码启动部分。

3.根据当前activity初始化,获取到当前手机厂商

4.判断是否是androidP系统 (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P)

5。安卓P和安卓O分开判断  安卓O下各厂商有各自的API,安卓O下走的是统一API;

6.获取刘海尺寸。

Unity与Android刘海屏适配-LMLPHP

05-11 11:25