本周学习Unity与Android刘海屏适配
关于刘海屏适配部分 网上有很多教程
这里只是做一下整理
https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855
https://blog.csdn.net/u011810352/article/details/80587531
https://blog.csdn.net/yuanpengs/article/details/82770032
https://blog.csdn.net/djy1992/article/details/80688376
https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1293
说一下学习心得:
1.游戏启动时获取当前app的activity
public static AndroidJavaObject Current()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
else
return null;
}
2.获取到android jar包中的关于刘海屏相关代码启动部分。
3.根据当前activity初始化,获取到当前手机厂商
4.判断是否是androidP系统 (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P)
5。安卓P和安卓O分开判断 安卓O下各厂商有各自的API,安卓O下走的是统一API;
6.获取刘海尺寸。