在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升!
当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!
这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy!
这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的DEMO,
用Swift语言自己做了一个Demo。
截图例如以下:
先放上GitHub链接:
https://github.com/songrotek/PhysicsFieldsWorld.git
我另外录制了效果视频大家能够先一睹为快:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI2MzUzNzYw.html
以下介绍一下Physics Field!
1. 整体情况
Sprite Kit的物理场Physics Field一共同拥有十个:
enum FieldType{
case LinearGravityField // 线性重力场
case RadialGravityField // 放射重力场
case DragField // 阻力场
case VortexField // 涡流场
case VelocityField // 速度场
case NoiseField // 噪声场
case TurbulenceField //紊乱场
case SpringField // 弹簧场
case ElectricField // 电子场
case MagneticField // 磁场
}
2.场的通用參数
那么全部类型的场都在SKFieldNode这个类中进行创建和设置!
不管是什么类型的场,都有一些通用的參数设置。例如以下
// 场的影响区域,超出区域的物体不受场影响,默认是无限
springField.position = fieldCenter
springField.name = "SpringField"
addChild(springField)
其它场一样的方式,就是參数的设置依据详细须要不一样
4.每种场!
4.1 线性场Linear Gravity Field
就是符合牛顿第二定律 F=ma
用它能够制造各种方向的重力,当然用physics world的gravity也能够设置,但这个场能够设置范围。
4.2 放射重力场 Radial Gravity Field
要模拟一下月球绕着地球转就得用这个,重力场在一个点上。
4.3 阻力场 Drag Field
在这个场就像一个物体运动遇到摩擦要减速,摩擦力取决于物体的速度
4.4 涡流场 Vortex Field
这个场能够用来制作龙卷风的效果,场的力绕着中心转,假设strength为正就是逆时针,假设为负就是顺时针
4.5 噪声场 Noise Field 和 紊乱场 Turbulence Field
噪声场就是每一个位置受力情况随机,有个smoothness參数来调整噪声力的平滑程度
紊乱场合噪声场非常接近,但对物体的影响较小
4.6 弹簧场 Spring Field
能够使物体像连接到了场中心的弹簧,会在场中心来回移动
4.7 速度场
须要加入一个SKTexture纹理,由纹理确定每一个场位置点的力方向。
能够实现的效果就是比方弄了一条河的速度场,那么一个物体放在河中就能沿着河流移动
4.8 电场Electric Field 和 磁场 Magnetic Field
就是洛伦茨力F=q(E * VB) ,当中qE是电场力,qVB是磁场力
为了实现电场和磁场的模拟,Sprite Kit的PhysicsBody中加入了Charge也就是带电量。
但眼下就我个人实验,在Swift下并没能实现电磁场的模拟,等待Apple的完好吧
5 小结
Physics Field是个非常酷的特性,值得掌握使用,非常方便!
【注:本文为原创文章,如需转载,请注明出处,来自songrotek的blog】