要求:  1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

     2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

我么能事件来一步一步来实现: 将要执行的老鼠逃跑,和主人惊醒的行为注册到事件中,猫叫之后引发事件的执行!

  1、声明一个委托

namespace ConsoleTest.MouseAndCat
{
public delegate void Delegate();
}

  2、因为是由猫叫引发的事件执行,所有事件声明在猫类中

namespace ConsoleTest.MouseAndCat
{
public class Cat
{
public event Delegate Eventhandler;
public void FireAway()
{
if (this.Eventhandler != null)
{
this.Eventhandler();
}
}
}
}

  3、下面写(老鼠,主人),对其类实例化时,将要执行的行为注册到事件中

namespace ConsoleTest.MouseAndCat
{
public class Master
{
public Master(Cat cat)
{
cat.Eventhandler += new Delegate(Action);
}
public void Action()
{
Console.WriteLine("主人听见了!");
}
}
public class Mouse
{
public Mouse(Cat cat)
{
cat.Eventhandler += new Delegate(Action);
}
public void Action()
{
Console.WriteLine("老鼠听见了,逃跑!");
}
}
}

  4、执行,执行cat的FireAwayAndWakeup方法,内部执行已注册到事件的方法

        static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse = new Mouse(cat);
Master master = new Master(cat);
cat.FireAway();
}

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  提高一:以上已经实现了,但是考虑到可扩展性,再看第3部分的两个类中,都是在构造函数中注册事件,并且有一个执行的方法,那么如果再扩展其他的功能,比如,邻居听见...等。都需要再写相同的代码,所有我们有必要为观察者(猫叫之后,所引发的对象)提供一个父类或者接口,来统一标准,但是因为观察者都是在构造函数中进行事件的注册,而注册到事件中的方法所做的事件不同(例:老鼠逃跑、主人等),所以我们来创建一个父类(既有接口的功能,也有具体的事件),抽象类,又它来作为观察者的父类

    public abstract class Observer
{
public Observer(Cat cat)
{
cat.Eventhandler+=new Delegate(Action);
}
public abstract void Action();
}

  那么观察者的类中的也要有相应的变动

 public class Master:Observer
{
public Master(Cat cat):base(cat) //执行父类中的构造函数,并且将此派生类中的方法在父类的构造函数中注册到事件中
{ }
public override void Action() //重写抽象类中的抽象方法
{
Console.WriteLine("主人听见了!");
}
}
public class Mouse:Observer
{
public Mouse(Cat cat):base(cat) //执行父类中的构造函数,并且将此派生类中的方法在父类的构造函数中注册到事件中
{}
public override void Action()
{
Console.WriteLine("老鼠听见了,逃跑!");
}
}

  这样一来,再对观察者进行相应的扩展的时候也就省去了些许的步骤,如果观察者多了的话,优点之处就会更加明显了。

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  提高二:我们再对第2部分进行改进,这里是由 猫叫 引发的一系列的行为,但是如果我们之后又想添加 狗叫 引发这些行为的话,那么就需要再重写第2部分的那些代码,本着可扩展的目的,我们为这些引发行为的 引发者(猫、狗) 添加一个父类,父类中去实现引发事件的执行,而其派生类(阿猫、阿狗),只负责去调用其父类中的方法即可..

    public abstract class Subject
{
public event Delegate Eventhandler;
public void FireAway()
{
if (this.Eventhandler != null)
{
this.Eventhandler();
}
}
}

  那么 引发者 只需要调用父类中的FireAway方法去执行已注册在事件中的方法即可。

 public  class Cat
{
public void Cry()
{
this.FireAway();
}
}
public class Dog
{
public void Cry()
{
this.FireAway();
}
}

  值得注意的是,观察者 的构造函数中的参数类型,要改为引发者的父类:Subject 。因为不止可以将引发的行为(老鼠逃跑、主人醒等)添加到猫引发的事件中,还可以将其添加到狗引发的事件中。

所以整个部分应该为:

namespace ConsoleTest.MouseAndCat
{
public delegate void Delegate();
}

委托

    public abstract class Subject
{
public event Delegate Eventhandler;
public void FireAway()
{
if (this.Eventhandler != null)
{
this.Eventhandler();
}
}
}
public class Cat:Subject
{
public void Cry()
{
this.FireAway();
}
} public class Dog:Subject
{
public void Cry()
{
this.FireAway();
}
}

引发者

    public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.Eventhandler += new Delegate(Action);
}
public abstract void Action();
} public class Master:Observer
{
public Master(Subject sub):base(sub)
{ }
public override void Action()
{
Console.WriteLine("主人听见了!");
}
}
public class Mouse:Observer
{
public Mouse(Subject sub): base(sub)
{}
public override void Action()
{
Console.WriteLine("老鼠听见了,逃跑!");
}
}

观察者

        static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse = new Mouse(cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry(); Dog dog = new Dog();
Mouse dog_mouse = new Mouse(dog);
Master dog_master = new Master(dog);
dog.Cry(); Console.ReadKey();
}

执行

OK...

05-08 08:36