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今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移量,一般的Action方法都有这两种操作方式,除了CCBlink
1、CCMoveTo、CCMoveBy
这两个的作用是移动到某一位置
用法如下:
表示移动2秒,移动偏移量为x轴方向80,y轴方向80
CCMoveBy::create(2, ccp(80,80))
这两个动作是缩放度
2、CCScaleTo、CCScaleBy
用法如下:
表示缩放时间为2秒,缩放到50%大小(x,y方向均缩放)
CCScaleTo::create(2.0f, 0.5f)
此动作表示歪曲度
3、CCSkewTo、CCSkewBy
用法如下:
表示歪曲2秒,x轴方向歪曲37.2度,y轴方向歪曲37.2度
CCSkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f)
此动作表示旋转度
4、CCRotateTo、CCRotateBy
用法如下:
表示旋转了2秒,表示旋转了45度
CCRotateBy::create(2, 45.0f)
此动作表示跳跃
5、CCJumpTo、CCJumpBy
用法如下:
表示跳跃了2秒,跳到(300,300)的位置,跳跃高度为50,跳跃4次
CCJumpTo::create(2, ccp(300,300), 50, 4)
此动作表示按照贝加尔路线移动
6、CCBezierBy、CCBezierTo
用法如下:
表示移动到(300,100)点,(0,200),(300,-200)表示贝加尔控制点,可以控制曲线移动过程中的曲率
ccBezierConfig bezier;<p></p>
bezier.controlPoint_1 = ccp(0, 200);
bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -200);
bezier.endPosition = ccp(300,100);
CCBezierBy::create(3, bezier);
具体请参考: http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8616355
7、CCBlink
此动作表示闪烁
用法如下:
表示闪烁2秒,闪烁10次
CCBlink::create(2, 10)
此动作表示渐显、渐隐
8、CCFadeIn、CCFadeOut
用法如下:
表示1秒钟时间渐显
CCFadeIn::create(1.0f)
9、CCTintTo、CCTinkBy
此动作表示渐渐变到某个RGB颜色
用法如下:
表示2秒钟渐变到(255,0,255)颜色值
CCTintTo::create(2, 255, 0, 255)