答案是能!
松哥之前写过类似的文章,但是主要是讲了用法,今天我们来看看原理!
本文基于当前 Spring Security 5.3.4 来分析,为什么要强调最新版呢?因为在在 5.0.11 版中,角色继承配置和现在不一样。旧版的方案我们现在不讨论了,直接来看当前最新版是怎么处理的。
1.角色继承案例
我们先来一个简单的权限案例。
创建一个 Spring Boot 项目,添加 Spring Security 依赖,并创建两个测试用户,如下:
@Override
protected void configure(AuthenticationManagerBuilder auth) throws Exception {
auth.inMemoryAuthentication()
.withUser("javaboy")
.password("{noop}123").roles("admin")
.and()
.withUser("江南一点雨")
.password("{noop}123")
.roles("user");
}
然后准备三个测试接口,如下:
@RestController
public class HelloController {
@GetMapping("/hello")
public String hello() {
return "hello";
}
@GetMapping("/admin/hello")
public String admin() {
return "admin";
}
@GetMapping("/user/hello")
public String user() {
return "user";
}
}
这三个测试接口,我们的规划是这样的:
- /hello 是任何人都可以访问的接口
- /admin/hello 是具有 admin 身份的人才能访问的接口
- /user/hello 是具有 user 身份的人才能访问的接口
- 所有 user 能够访问的资源,admin 都能够访问
注意第四条规范意味着所有具备 admin 身份的人自动具备 user 身份。
接下来我们来配置权限的拦截规则,在 Spring Security 的 configure(HttpSecurity http) 方法中,代码如下:
http.authorizeRequests()
.antMatchers("/admin/**").hasRole("admin")
.antMatchers("/user/**").hasRole("user")
.anyRequest().authenticated()
.and()
...
...
这里的匹配规则我们采用了 Ant 风格的路径匹配符,Ant 风格的路径匹配符在 Spring 家族中使用非常广泛,它的匹配规则也非常简单:
** | 匹配多层路径 |
* | 匹配一层路径 |
? | 匹配任意单个字符 |
上面配置的含义是:
- 如果请求路径满足
/admin/**
格式,则用户需要具备 admin 角色。 - 如果请求路径满足
/user/**
格式,则用户需要具备 user 角色。 - 剩余的其他格式的请求路径,只需要认证(登录)后就可以访问。
注意代码中配置的三条规则的顺序非常重要,和 Shiro 类似,Spring Security 在匹配的时候也是按照从上往下的顺序来匹配,一旦匹配到了就不继续匹配了,所以拦截规则的顺序不能写错。
如果使用角色继承,这个功能很好实现,我们只需要在 SecurityConfig 中添加如下代码来配置角色继承关系即可:
@Bean
RoleHierarchy roleHierarchy() {
RoleHierarchyImpl hierarchy = new RoleHierarchyImpl();
hierarchy.setHierarchy("ROLE_admin > ROLE_user");
return hierarchy;
}
注意,在配置时,需要给角色手动加上 ROLE_
前缀。上面的配置表示 ROLE_admin
自动具备 ROLE_user
的权限。
接下来,我们启动项目进行测试。
项目启动成功后,我们首先以 江南一点雨的身份进行登录:
登录成功后,分别访问 /hello
,/admin/hello
以及 /user/hello
三个接口,其中:
/hello
因为登录后就可以访问,这个接口访问成功。/admin/hello
需要 admin 身份,所以访问失败。/user/hello
需要 user 身份,所以访问成功。
再以 javaboy 身份登录,登录成功后,我们发现 javaboy 也能访问 /user/hello
这个接口了,说明我们的角色继承配置没问题!
2.原理分析
这里配置的核心在于我们提供了一个 RoleHierarchy 实例,所以我们的分析就从该类入手。
RoleHierarchy 是一个接口,该接口中只有一个方法:
public interface RoleHierarchy {
Collection<!--? extends GrantedAuthority--> getReachableGrantedAuthorities(
Collection<!--? extends GrantedAuthority--> authorities);
}
这个方法参数 authorities 是一个权限集合,从方法名上看方法的返回值是一个可访问的权限集合。
举个简单的例子,假设角色层次结构是 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C
,现在直接给用户分配的权限是 ROLE_A
,但实际上用户拥有的权限有 ROLE_A
、ROLE_B
以及 ROLE_C
。
getReachableGrantedAuthorities 方法的目的就是是根据角色层次定义,将用户真正可以触达的角色解析出来。
RoleHierarchy 接口有两个实现类,如下图:
- NullRoleHierarchy 这是一个空的实现,将传入的参数原封不动返回。
- RoleHierarchyImpl 这是我们上文所使用的实现,这个会完成一些解析操作。
我们来重点看下 RoleHierarchyImpl 类。
这个类中实际上就四个方法 setHierarchy
、getReachableGrantedAuthorities
、buildRolesReachableInOneStepMap
以及 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap
,我们来逐个进行分析。
首先是我们一开始调用的 setHierarchy 方法,这个方法用来设置角色层级关系:
public void setHierarchy(String roleHierarchyStringRepresentation) {
this.roleHierarchyStringRepresentation = roleHierarchyStringRepresentation;
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("setHierarchy() - The following role hierarchy was set: "
+ roleHierarchyStringRepresentation);
}
buildRolesReachableInOneStepMap();
buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap();
}
用户传入的字符串变量设置给 roleHierarchyStringRepresentation 属性,然后通过 buildRolesReachableInOneStepMap 和 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法完成对角色层级的解析。
buildRolesReachableInOneStepMap 方法用来将角色关系解析成一层一层的形式。我们来看下它的源码:
private void buildRolesReachableInOneStepMap() {
this.rolesReachableInOneStepMap = new HashMap<>();
for (String line : this.roleHierarchyStringRepresentation.split("\n")) {
String[] roles = line.trim().split("\\s+>\\s+");
for (int i = 1; i < roles.length; i++) {
String higherRole = roles[i - 1];
GrantedAuthority lowerRole = new SimpleGrantedAuthority(roles[i]);
Set<grantedauthority> rolesReachableInOneStepSet;
if (!this.rolesReachableInOneStepMap.containsKey(higherRole)) {
rolesReachableInOneStepSet = new HashSet<>();
this.rolesReachableInOneStepMap.put(higherRole, rolesReachableInOneStepSet);
} else {
rolesReachableInOneStepSet = this.rolesReachableInOneStepMap.get(higherRole);
}
rolesReachableInOneStepSet.add(lowerRole);
}
}
}
首先大家看到,按照换行符来解析用户配置的多个角色层级,这是什么意思呢?
我们前面案例中只是配置了 ROLE_admin > ROLE_user
,如果你需要配置多个继承关系,怎么配置呢?多个继承关系用 \n
隔开即可,如下 ROLE_A > ROLE_B \n ROLE_C > ROLE_D
。还有一种情况,如果角色层级关系是连续的,也可以这样配置 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C > ROLE_D
。
所以这里先用 \n
将多层继承关系拆分开形成一个数组,然后对数组进行遍历。
在具体遍历中,通过 >
将角色关系拆分成一个数组,然后对数组进行解析,高一级的角色作为 key,低一级的角色作为 value。
代码比较简单,最终的解析出来存入 rolesReachableInOneStepMap 中的层级关系是这样的:
假设角色继承关系是 ROLE_A > ROLE_B \n ROLE_C > ROLE_D \n ROLE_C > ROLE_E
,Map 中的数据是这样:
- A-->B
- C-->[D,E]
假设角色继承关系是 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C > ROLE_D
,Map 中的数据是这样:
- A-->B
- B-->C
- C-->D
这是 buildRolesReachableInOneStepMap 方法解析出来的 rolesReachableInOneStepMap 集合。
接下来的 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法则是对 rolesReachableInOneStepMap 集合进行再次解析,将角色的继承关系拉平。
例如 rolesReachableInOneStepMap 中保存的角色继承关系如下:
- A-->B
- B-->C
- C-->D
经过 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法解析之后,新的 Map 中保存的数据如下:
- A-->[B、C、D]
- B-->[C、D]
- C-->D
这样解析完成后,每一个角色可以触达到的角色就一目了然了。
我们来看下 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法的实现逻辑:
private void buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap() {
this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap = new HashMap<>();
for (String roleName : this.rolesReachableInOneStepMap.keySet()) {
Set<grantedauthority> rolesToVisitSet = new HashSet<>(this.rolesReachableInOneStepMap.get(roleName));
Set<grantedauthority> visitedRolesSet = new HashSet<>();
while (!rolesToVisitSet.isEmpty()) {
GrantedAuthority lowerRole = rolesToVisitSet.iterator().next();
rolesToVisitSet.remove(lowerRole);
if (!visitedRolesSet.add(lowerRole) ||
!this.rolesReachableInOneStepMap.containsKey(lowerRole.getAuthority())) {
continue;
} else if (roleName.equals(lowerRole.getAuthority())) {
throw new CycleInRoleHierarchyException();
}
rolesToVisitSet.addAll(this.rolesReachableInOneStepMap.get(lowerRole.getAuthority()));
}
this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap.put(roleName, visitedRolesSet);
}
}
这个方法还比较巧妙。首先根据 roleName 从 rolesReachableInOneStepMap 中获取对应的 rolesToVisitSet,这个 rolesToVisitSet 是一个 Set 集合,对其进行遍历,将遍历结果添加到 visitedRolesSet 集合中,如果 rolesReachableInOneStepMap 集合的 key 不包含当前读取出来的 lowerRole,说明这个 lowerRole 就是整个角色体系中的最底层,直接 continue。否则就把 lowerRole 在 rolesReachableInOneStepMap 中对应的 value 拿出来继续遍历。
最后将遍历结果存入 rolesReachableInOneOrMoreStepsMap 集合中即可。
这个方法有点绕,小伙伴们可以自己打个断点品一下。
看了上面的分析,小伙伴们可能发现了,其实角色继承,最终还是拉平了去对比。
我们定义的角色有层级,但是代码中又将这种层级拉平了,方便后续的比对。
最后还有一个 getReachableGrantedAuthorities 方法,根据传入的角色分析出其可能潜在包含的一些角色:
public Collection<grantedauthority> getReachableGrantedAuthorities(
Collection<!--? extends GrantedAuthority--> authorities) {
if (authorities == null || authorities.isEmpty()) {
return AuthorityUtils.NO_AUTHORITIES;
}
Set<grantedauthority> reachableRoles = new HashSet<>();
Set<string> processedNames = new HashSet<>();
for (GrantedAuthority authority : authorities) {
if (authority.getAuthority() == null) {
reachableRoles.add(authority);
continue;
}
if (!processedNames.add(authority.getAuthority())) {
continue;
}
reachableRoles.add(authority);
Set<grantedauthority> lowerRoles = this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap.get(authority.getAuthority());
if (lowerRoles == null) {
continue;
}
for (GrantedAuthority role : lowerRoles) {
if (processedNames.add(role.getAuthority())) {
reachableRoles.add(role);
}
}
}
List<grantedauthority> reachableRoleList = new ArrayList<>(reachableRoles.size());
reachableRoleList.addAll(reachableRoles);
return reachableRoleList;
}
这个方法的逻辑比较直白,就是从 rolesReachableInOneOrMoreStepsMap 集合中查询出当前角色真正可访问的角色信息。
3.RoleHierarchyVoter
getReachableGrantedAuthorities 方法将在 RoleHierarchyVoter 投票器中被调用。
public class RoleHierarchyVoter extends RoleVoter {
private RoleHierarchy roleHierarchy = null;
public RoleHierarchyVoter(RoleHierarchy roleHierarchy) {
Assert.notNull(roleHierarchy, "RoleHierarchy must not be null");
this.roleHierarchy = roleHierarchy;
}
@Override
Collection<!--? extends GrantedAuthority--> extractAuthorities(
Authentication authentication) {
return roleHierarchy.getReachableGrantedAuthorities(authentication
.getAuthorities());
}
}
关于 Spring Security 投票器,将是另外一个故事,松哥将在下篇文章中和小伙伴们分享投票器和决策器~
4.小结
好啦,今天就和小伙伴们简简单单聊一下角色继承的问题,感兴趣的小伙伴可以自己试一下~如果觉得有收获,记得点个在看鼓励下松哥哦~</grantedauthority></grantedauthority></string></grantedauthority></grantedauthority></grantedauthority></grantedauthority></grantedauthority>