上一篇基于修改系统源码的前提下,实现了完全的沉浸式体验效果。可参考这篇 戳这
一、自定义Dialog
在沉浸式效果下,当界面弹出对话框时,对话框将获取到焦点,这将导致界面退出沉浸式效果,那么是不是能通过屏蔽对话框获取焦点来达到不退出沉浸式的目的呢。说干就干,我们先来看一下改善后的效果图。
普通对话框弹出效果
LoadingDialog弹出效果
自定义LoadingDialog
public class LoadingDialog extends Dialog {
public LoadingDialog(Context context) {
super(context);
}
public LoadingDialog(Context context, int theme) {
super(context, theme);
}
@Override
public void show() {
//在show之前添加禁止获取焦点
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE);
super.show();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN;
this.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(uiOptions);
}
//在show之后取消禁止获取焦点属性,否则会导致dialog无法处理点击
this.getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE);
}
}
通过上面不难看出,在show之前,我们添加了一个window的FLAG_NOT_FOCUSABLE属性,让window不能获取焦点,在show之后,移除刚刚添加的FLAG_NOT_FOCUSABLE属性,这样就实现了所需要的效果。
二、通过WindowManager的addView方法实现
private WindowManager mwWindowManager;
private FrameLayout mForewarnLayout;
private boolean isShowing = false;
/**显示全屏的加载动画*/
public void alertLoadingDialog(){
if (!isShowing){
mForewarnLayout = (FrameLayout) LayoutInflater.from(getApplicationContext())
.inflate(R.layout.view_loading, null, false);
// 获取window管理对象
mwWindowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 设置布局参数
WindowManager.LayoutParams forewarnLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
forewarnLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE; // 设置window TYPE
forewarnLayoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 设置图片格式,效果位背景透明
// 设置Window flag
forewarnLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
forewarnLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; //
// 调整悬浮窗口至左上角,便于调整坐标
// 设置悬浮窗口长宽数据
forewarnLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
forewarnLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
// forewarnLayoutParams.windowAnimations = R.style.anim_view;// 添加进入动画
// 添加布局视图
mwWindowManager.addView(mForewarnLayout, forewarnLayoutParams);
isShowing = true;
}
}
/**取消全屏的加载动画*/
public void dismissTwo() {
if (isShowing) {
mwWindowManager.removeViewImmediate(mForewarnLayout);
isShowing = false;
}
}
addView弹出效果
原理没啥可说的,直接用就完了,需要注意的是,addView和removeView需要一一对应,以上代码已经加了判断处理。还需要添加权限,不然会报错。
这里顺带说一下removeView和removeViewImmediate的区别,两个方法设计到线程同步问题,removeViewImmediate()是通知View立刻调用View.onDetachWindow(),这说明这个方法是通过一个监听或者观察者来实现的,因为线程的同步跟异步问题导致activity销毁了,但view还没有被remove完,会导致窗体泄露。
例子比较简单,如需demo请留言