原文:D3D中的texture应用示例

本文列举了Direct3D中各种纹理应用实现:黑暗贴图,发光贴图,漫反射映射贴图,细节纹理,纹理混合,有较详尽的注解。其中黑暗贴图,发光贴图,细节纹理都是采用多重纹理的方法实现(也可以采用多次渲染混合实现)。

示例代码使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以专注纹理话题。代码:点此下载

下面来看代码与效果:

正常的纹理贴图效果:
【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP

正常的纹理贴图代码:

 1【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP//基本纹理
 2【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHPvoid drawNormalTexture()
 3【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP{
 4【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置box纹理贴图
 5【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(0, texBox);
 6【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);    //使用纹理坐标
 7【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
 8【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1); // 使用当前颜色作为第一个texture stage的输出
 9【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
10【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 描绘box
11【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Box->draw(0, 0, 0);
12【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP}

黑暗纹理贴图效果:
【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP

黑暗纹理贴图代码:

 1【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP//黑暗映射纹理
 2【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHPvoid drawDarkMapTexture()
 3【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP{
 4【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // Multi texture:多重纹理,此处为两重纹理
 5【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // finalColor = destPixelColor * sourcePixelColor
 6【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置box纹理贴图
 7【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(0, texBox);
 8【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
 9【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
10【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1); // 使用当前颜色作为第一个texture stage的输出
11【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
12【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置黑暗纹理贴图
13【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(1, texAlpha);
14【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
15【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
16【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT);    // 颜色来源-前一个texture stage
17【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);    // 颜色混合:相乘
18【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
19【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 描绘box
20【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Box->draw(0, 0, 0);
21【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP}

漫反射映射贴图效果:夜光镜效果
【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP

漫反射映射贴图代码:

 1【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP//漫射光映射纹理
 2【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHPvoid drawDiffuseTexture()
 3【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP{
 4【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置box纹理贴图
 5【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(0, texBox);
 6【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
 7【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
 8【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);    // 颜色来源-漫反射
 9【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);    // 颜色混合
10【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
11【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置材质:绿色材质实现类似夜光镜的效果
12【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetMaterial(&d3d::GREEN_MTRL);
13【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
14【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 描绘box
15【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Box->draw(0, 0, 0);
16【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP}

发光映射纹理贴图效果:
【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP

发光映射纹理贴图代码:

 1【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP//发光映射纹理
 2【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHPvoid drawGlowMapTexture()
 3【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP{
 4【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // Multi texture:多重纹理,此处为两重纹理
 5【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // finalColor = sourcePixelColor * 1.0 + destPixelColor * 1.0
 6【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置box纹理贴图
 7【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(0, texBox);
 8【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
 9【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
10【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1); // 使用当前颜色作为第一个texture stage的输出
11【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
12【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置黑暗纹理贴图
13【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(1, texAlpha);
14【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
15【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
16【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT);    // 颜色来源-前一个texture stage
17【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADD);    // 颜色混合:相加
18【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
19【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 描绘box
20【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Box->draw(0, 0, 0);
21【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP}

细节映射纹理贴图:实现粗糙的凹凸效果
【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP

细节映射纹理贴图代码:

 1【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP//细节映射纹理:实现凹凸效果
 2【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHPvoid drawDetailMapTexture()
 3【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP{
 4【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // Multi texture:多重纹理,此处为两重纹理
 5【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // finalColor = sourcePixelColor * destPixelColor + destPixelColor * sourcePixelColor
 6【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置box纹理贴图
 7【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(0, texBox);
 8【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
 9【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
10【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1); // 使用当前颜色作为第一个texture stage的输出
11【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
12【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置细节纹理贴图
13【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(1, texDetail);
14【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
15【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
16【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT);    // 颜色来源-前一个渲染通道
17【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADDSIGNED);    // 颜色混合
18【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
19【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 描绘box
20【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Box->draw(0, 0, 0);
21【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP}

alpha纹理混合效果:多次渲染实现
【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP

alph纹理混合代码:

 1【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP//alpha混合纹理
 2【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHPvoid drawAlphaBlendTexture()
 3【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP{
 4【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 多次渲染实现纹理混合
 5【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // finalColor = sourcePixelColor * sourceBlendFactor + destPixelColor * destBlendFactor
 6【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置纹理混合参数
 7【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);    // alpha值来自纹理
 8【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1);
 9【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
10【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 设置混合因子实现透明效果
11【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
12【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
13【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
14【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    //使用box纹理贴图实现第一次渲染,无alpha混合
15【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(0, texBox);
16【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
17【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
18【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1); // 使用当前颜色作为第一个texture stage的输出
19【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
20【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 第一次描绘box
21【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Box->draw(&boxWorldMatrix, 0, 0);
22【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
23【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    //使用带alpha值得flower纹理贴图实现第二次渲染,有alpha混合
24【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTexture(0, texAlphaFlower);
25【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
26【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);    // 颜色来源-材质
27【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1); // 使用当前颜色作为第一个texture stage的输出
28【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
29【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 打开纹理混合
30【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);
31【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
32【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 第一次描绘box
33【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Box->draw(&boxWorldMatrix, 0, 0);
34【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP
35【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    // 关闭纹理混合
36【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP    Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, false);
37【转载】D3D中的Texture应用示例-LMLPHP}
05-08 08:25