继承自NSObject
符合NSCoding(SKPhysicsJoint)
NSObject(NSObject)
框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于SKPhysicsJoint.h
参考指南Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个别针联合允许两个物体围绕一个锚点独立的旋转,就像是钉在一起。你可以配置两个物体旋转多远以及旋转阻力。

类方法

+ jointWithBodyA:bodyB:anchor:

创建一个新的别针联合。

+ (SKPhysicsJointPin *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchor:(CGPoint)anchor

参数bodyA:联合中的第一个物体
bodyB:联合中的第二个物理
anchor:联合在场景坐标系中的锚点
返回值一个新的别针联合

论述

你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。

属性

shouldEnableLimits

一个布尔值,判断联合是否在一个指定的值范围旋转。

@property(atomic) BOOL shouldEnableLimits

论述

默认值为NO。如果该值为YES,lowerAngleLimit属性和upperAngleLimit属性将被用于限制旋转的角度。

lowerAngleLimit

联合所允许的最小角度。

@property(atomic) CGFloat lowerAngleLimit

默认值为0.0。

upperAngleLimit

联合所允许的最大角度。

@property(atomic) CGFloat upperAngleLimit

默认值为0.0。

frictionTorque

联合围绕锚点旋转时的阻力。

@property(atomic) CGFloat frictionTorque

论述

值的范围是0.0到1.0。默认值为0.0。如果指定一个大于默认值的值,这个摩擦力会减少物体旋转的角速度。

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