物体A:

public class A:{

B b;

void FixedUpdate(){

if(input.GetKeyDow(Keycode.I)) {

collider.enable=false;

b.lockA=true;

}

}

}

物体B:

public class B:{

bool a=false;

bool lockA=false;

OntriggerExit(){

if(!lockA)debug.log("007");//如果lockA为false,那么打印007

}

}

运行结果为:007

因为lockA为true,物理事件FiexdUpdate后面执行的,因为应该不会执行得结果007,这说明事件即为事件,事件就是操作发生时立即生效的执行方法,物理事件并非是在FixedUpdate之后才执行,而是在改变Collider的逻辑状态即collider.enable=false;的时候立即同步执行;要想上面的007不会打印出来,只需将if语句里的代码改变顺序即可:

b.lockA=true;

collider.enable=false;

05-07 15:50