物体A:
public class A:{
B b;
void FixedUpdate(){
if(input.GetKeyDow(Keycode.I)) {
collider.enable=false;
b.lockA=true;
}
}
}
物体B:
public class B:{
bool a=false;
bool lockA=false;
OntriggerExit(){
if(!lockA)debug.log("007");//如果lockA为false,那么打印007
}
}
运行结果为:007
因为lockA为true,物理事件FiexdUpdate后面执行的,因为应该不会执行得结果007,这说明事件即为事件,事件就是操作发生时立即生效的执行方法,物理事件并非是在FixedUpdate之后才执行,而是在改变Collider的逻辑状态即collider.enable=false;的时候立即同步执行;要想上面的007不会打印出来,只需将if语句里的代码改变顺序即可:
b.lockA=true;
collider.enable=false;