C++与Java语法上的不同-LMLPHP

零、目录

1. new关键字
2. C++实例化对象的几种方式
3. C++初始化表达式
4. C++构造函数后的冒号
5. C++中难以省略的分号;
6. C++中的::
7. C++中的*、&、->
8. C++函数前或者函数后的const
9. delete完成后需要将指针置为NULL

一、new关键字

// C++中:
MyClass* a = new MyClass();
delete a;
// Java中:
MyClass a = new MyClass();
  1. C++中new关键字实例化对象之后返回的是一个对象的指针,所以需要定义指针;而Java中定义对象时返回的其实也是一个指针(引用),但是在Java中不需要显示的定义指针。

    不同点
  2. C++中通过new关键字实例化的对象在使用完毕后需要使用delete关键字手动释放内存;而Java中由于垃圾回收机制的存在,我们无需手动释放内存。

二、C++实例化对象的两种方式

// 方式一
MyClass* a = new MyClass();
delete a;
// 方式二
MyClass b(params...); // 该方式将会调用有参数的构造函数
MyClass c; //该方式将会调用无参数的构造函数
  1. 方式一中new关键字做了三件事:首先在堆内存上获得内存空间(类似malloc函数),然后调用类的构造函数,最后返回该内存空间的指针;因为是在堆内存的动态分配的内存空间,所以最后需要调用delete函数释放这一部分内存空间。
  2. 方式二中直接在栈内存上分配了存储空间,类似于基本类型的定义,所以无需手动释放内存空间,其会在作用域生命周期结束时自动调用析构函数释放内存;但是当对象信息量较大时,这种做法会占用很多内存,影响程序效率。

三、C++初始化表达式

int a(10); // 等效于 int a = 10;

与java不同,C++除了使用赋值语句初始化变量之外,还可以使用上述初始化表达式对变量进行初始化,其效果相同。

四、C++构造函数后的冒号

// 初始化表达式
class MyClass {
public:
const int a;
int b;
MyClass(int aVal, int bVal):a(aVal), b(bVal) {}
};
// 非初始化表达式,无法通过编译,编译时会报以下错误:
// 'const int MyClass::a' should be initialized
class MyClass {
public:
const int a;
int b;
MyClass(int aVal, int bVal) {
a = aVal;
b = bVal;
}
};

这个语法其实就是上述第四点中的初始化表达式,但这里我们看到下面这种赋值方式在构造函数里面会报错,这又是为什么呢?因为这里我们的冒号初始化和赋值语句干的事情不太一样:在冒号初始化时,只有冒号后面有相应变量的初始化表达式,就会在为成员变量分配内存时进行初始化,所以常量a在分配内存时做了初始化操作,之后也没有被改变值,所以不会报错;而在使用赋值语句时,构造函数在执行到函数体时已经为a分配了内存但却没有对其进行初始化,因此就会报should be initialized编译错误了。

五、C++中难以省略的分号;

在上面例子中我们看到了C++类的定义后面也要加分号;我们知道在Java中类定义的大括号后面都无需加分号。

之后查资料发现:

在C++中,除函数,及预编译指令外,其它的语句或代码段结尾都必须要加分号。其中预编译指令是指,以#开头的语句。常见的有,#include ,#define, #ifdef, #if, #elif, #else,#endif等。

六、C++中的::(作用域符)

C++的作用域符::用法有三,一一介绍如下

  1. 全局作用域符
int a = 3;
void test() {
int a = ::a;
cout << a << endl;
}

这里就是将全局变量a的值通过全局作用域符的方式访问到,然后将其值赋给test函数中的局部变量a。

2. 类作用域符

class MyClass {
public:
void sayHello();
};
void MyClass::sayHello() {
cout << "hello world!" << endl;
}

这里有点类似Java中定义接口和对接口进行实现;首先在类的定义中定义了一个函数sayHello,但是没有具体函数体,然后在类的定义外,通过作用域符,在函数sayHello前加了一个MyClass::,相当于告诉编译器,这个函数就是MyClass类的sayHello方法的具体实现。

3. 命名空间作用域符

std::cout << "hello world!" << endl;

这里std就是命名空间,这样的用法相当于using namespace std;

七、C++中的*、&、->

class MyClass {
public:
int a;
MyClass(int aVal):a(aVal){}
};
int main () {
MyClass obj(5);
MyClass* objPointer = new MyClass(3);
// 常规操作
cout << obj.a << endl;
// 取指针操作
cout << (*objPointer).a << endl;
// ->操作
cout << objPointer->a << endl;
// 取地址操作
cout << (&obj)->a << endl;
// new出来的对象别忘了释放内存哦
delete objPointer;
return 0;
}

在C++中:

  1. *表示访问指针a指向的变量;
  2. &表示取得变量的地址;
  3. .表示访问对象的的成员变量或者函数;(与Java相同)
  4. ->表示访问指针指向的对象的成员变量或者函数;

八、C++函数名前或者函数名后的const

  1. 函数名前的const
const int getVal() {
const int a = 3;
return a;
}
int main() {
cout << getVal() << endl;
}

就是定义函数的返回类型,规定返回变量类型必须为const。

2. 函数名后的const(用于类的成员函数中)

class MyClass {
public:
int a;
MyClass(int aVal):a(aVal){}
void sayHello() const {
cout << "a value is: " << a << endl;
}
// 编译报错:assignment of member 'MyClass::a' in read-only object
void changeA() const {
a = 5;
}
};

函数名后面的const表示是该函数为常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员变量,只能发生读操作,不能发生写操作。这样可以对成员变量起到保护作用。

九、delete完成后需要将指针置为NULL

MyClass* a = new MyClass();
delete a;
// 省略下面这句运行时会出现以下错误:
// pointer being freed was not allocated
a = NULL;
delete a;

对一个非空指针delete后,若没有置为NULL,若再次delete的话,有可能出现问题。而C++标准规定:delete空指针是合法的,没有副作用。所以每次delete之后要将指针的值置为NULL。这是一个不得不养成的好习惯,hah...

05-12 01:34