Treap实现名次树
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前言
简介
名次树
节点数据结构
struct node
{
int v,p,size,c[2];
};//键值,优先级,(包括自身在内的)子树大小,左右子节点。
操作
插入
void Rotate(int &i,bool p)
{
int t=s[i].c[!p];
s[i].c[!p]=s[t].c[p],s[t].c[p]=i;
Update(i),Update(i=t);
}
void Update(int i)
{
s[i].size=s[s[i].c[0]].size+s[s[i].c[1]].size+1;
}
void Insert(int &i,int x)
{
if(!i)
{
s[i=++cnt].v=x,s[i].p=Random(),s[i].size=1;
return;
}
++s[i].size;
bool t=x>s[i].v;
Insert(s[i].c[t],x);
if(s[s[i].c[t]].p>s[i].p)
Rotate(i,!t);
}
删除
void Erase(int &i,int x)
{
if(x==s[i].v)
if(s[i].c[0] && s[i].c[1])
{
bool t=s[s[i].c[0]].p>s[s[i].c[1]].p;
Rotate(i,t),Erase(s[i].c[t],x);
}
else
{
i=s[i].c[0]|s[i].c[1];
return;
}
else
Erase(s[i].c[x>s[i].v],x);
Update(i);
}
查找排名
int Rank(int i,int x)
{
return i ? (x>s[i].v ? Rank(s[i].c[1],x)+s[s[i].c[0]].size+1 : Rank(s[i].c[0],x)) : 1;
}
查找排名为x的数
int Xth(int i,int x)
{
int t=s[s[i].c[0]].size+1;
if(x<t)
return Xth(s[i].c[0],x);
else if(x>t)
return Xth(s[i].c[1],x-t);
else
return s[i].v;
}
查找前驱
int Pre(int i,int x)
{
return i ? (x>s[i].v ? max(Pre(s[i].c[1],x),s[i].v) : Pre(s[i].c[0],x)) : -INF;
}
查找后继
整体代码
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
using namespace std;
const int MAXN=100010,INF=10000010;
int n;
class Treap
{
public:
int rt;
Treap(void)
{
rt=cnt=0;
memset(a,0,sizeof a);
memset(s,0,sizeof s);
}
void Insert(int &i,int x)
{
if(!i)
{
s[i=++cnt].v=x,s[i].p=Random(),s[i].size=1;
return;
}
++s[i].size;
bool t=x>s[i].v;
Insert(s[i].c[t],x);
if(s[s[i].c[t]].p>s[i].p)
Rotate(i,!t);
}
void Erase(int &i,int x)
{
if(x==s[i].v)
if(s[i].c[0] && s[i].c[1])
{
bool t=s[s[i].c[0]].p>s[s[i].c[1]].p;
Rotate(i,t),Erase(s[i].c[t],x);
}
else
{
i=s[i].c[0]|s[i].c[1];
return;
}
else
Erase(s[i].c[x>s[i].v],x);
Update(i);
}
int Rank(int i,int x)
{
return i ? (x>s[i].v ? Rank(s[i].c[1],x)+s[s[i].c[0]].size+1 : Rank(s[i].c[0],x)) : 1;
}
int Xth(int i,int x)
{
int t=s[s[i].c[0]].size+1;
if(x<t)
return Xth(s[i].c[0],x);
else if(x>t)
return Xth(s[i].c[1],x-t);
else
return s[i].v;
}
int Pre(int i,int x)
{
return i ? (x>s[i].v ? max(Pre(s[i].c[1],x),s[i].v) : Pre(s[i].c[0],x)) : -INF;
}
int Next(int i,int x)
{
return i ? (x<s[i].v ? min(Next(s[i].c[0],x),s[i].v) : Next(s[i].c[1],x)) : INF;
}
private:
bool a[MAXN];
int cnt;
struct node
{
int v,p,size,c[2];
}s[MAXN];
int Random(void)
{
int x;
while(a[x=rand()%MAXN]);
a[x]=1;
return x;
}
void Update(int i)
{
s[i].size=s[s[i].c[0]].size+s[s[i].c[1]].size+1;
}
void Rotate(int &i,bool p)
{
int t=s[i].c[!p];
s[i].c[!p]=s[t].c[p],s[t].c[p]=i;
Update(i),Update(i=t);
}
}T;
int main(int argc,char *argv[])
{
scanf("%d",&n);
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i=1,&rt=T.rt,opt,x;i<=n;++i)
{
scanf("%d %d",&opt,&x);
switch(opt)
{
case 1:
T.Insert(rt,x);
break;
case 2:
T.Erase(rt,x);
break;
case 3:
printf("%d\n",T.Rank(rt,x));
break;
case 4:
printf("%d\n",T.Xth(rt,x));
break;
case 5:
printf("%d\n",T.Pre(rt,x));
break;
case 6:
printf("%d\n",T.Next(rt,x));
break;
}
}
return 0;
}
结束语