interface uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Classes, FMX.Forms,
FMX.Platform.Win, FMX.Types, FMX.Layouts, FMX.Memo; type
TForm1 = class(TForm)
Memo1: TMemo;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
FHwnd: HWND; // 保存窗口句柄
FOldWndProc: LONG; // 保存原始的消息处理函数
public
function WndProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT;
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.fmx} function WindowProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT; stdcall;
begin
// 因为在通常开发时,需要访问窗口内部的方法或控件等
// 为了方便起见,所以在这里做一个消息转发
Result := Form1.WndProc(HWND, Msg, wParam, lParam);
end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
// 获得主窗口句柄,在FMX框架下,Handle已经不是本窗口的句柄了,需要转换一下
FHwnd := FmxHandleToHwnd(Handle);
// 保存原始的WindowProc地址
FOldWndProc := GetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC);
// 获得消息处理权
SetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC, NativeInt(@WindowProc));
end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
// 因为窗口销毁后无法再处理Windows传递来的消息,从而会发生内存访问错误
// 所以在窗口销毁前要把消息处理权移交给原始的WindowProc
SetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC, FOldWndProc);
end; function TForm1.WndProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT;
begin
Result := 0;
// 这里测试处理鼠标滚轮消息
if Msg = WM_MOUSEWHEEL then
begin
Memo1.Lines.Add('亲~!你使用了鼠标滚轮哦~!');
Exit;
end;
Result := CallWindowProc(Ptr(FOldWndProc), HWND, Msg, wParam, lParam);
end; end.