go语言开发入门

每个Go程序包含一个名为main的包以及其main函数,在初始化后,程序从main开始执行,避免引入不使用的包(编译不通过)

基础语法

基本数据类型

bool, byte
int,int8,int16,int32,int64
uint8,uint16,uint32,uint64
float32,float64(没有float类型)
string

变量赋值

var a
a = 12
a := 12
a,b :=12,23

常量赋值

const(
a = iota
b
)

循环只有 for

for i:=0;i<10;i++{
do Something...
} for{
//相当于while(true){}
} for _,v:= range list{
//range用法返回list数组或者列表的k,v两个值(k数组索引从0开始,v值)
fmt.Print("%s", v)
}

选择 ifswitch

a := 1
b := 1
if a+b > 2 {
// 注:if(条件不带括号,且左大括号与if保持同行)
}
  • 学习一门语言学会循环

完整demo 大白加大白等于白胖胖.求大,白,胖各是数字多少?

package main

import (
"fmt"
"strconv"
) /* 大白加大白等于白胖胖.求大,白,胖各是数字多少? */
func main() {
for d := 1; d < 10; d++ {
for b := 1; b < 10; b++ {
for p := 1; p < 10; p++ {
daBai, _ := strconv.Atoi(strconv.Itoa(d) + strconv.Itoa(b))
// fmt.Println("大白", daBai)
baiPangPang, _ := strconv.Atoi(strconv.Itoa(b) + strconv.Itoa(p) + strconv.Itoa(p))
// fmt.Println("白胖胖", baiPangPang)
if daBai+daBai == baiPangPang {
fmt.Println("-------------------大 白 胖--------------------")
fmt.Printf("大 = %d, 白 = %d, 胖 = %d\n", d, b, p)
fmt.Println("白胖胖: ", baiPangPang)
}
}
}
}
}

数据(array)与切片(slice)

数组声明:ArrayType = "[" ArrayLength "]" ElementType .

var a [32] int
var b [3][5] int

(1)数组是值类型。将一个数组赋值给另一个,会拷贝所有的元素.

(2) 如果你给函数传递一个数组,其将收到一个数组的拷贝,而不是它的指针.

(3)数组的大小是其类型的一部分,类型[10]int和[20]int是不同的。数组长度在声明后,就不可更改.

切片声明:SliceType = "[" "]" ElementType .

var a []int

(1)没有初始化的slice为nil.

(2)切片(slice)对数组进行封装,实际上,切片可以看成大小可以动态变化的数组.

(3)Go中大多数的数组编程都是通过切片完成,而不是简单数组.

一般来说,有两种方式来初始化切片:

//通过数组方式
var myArray [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
var mySlice []int = myArray[:5]
//make方式
make([]T, length, capacity)

Channel

  • Goroutine和channel是Go在“并发”方面两个核心feature。

  • Channel是goroutine之间进行通信的一种方式,go所提倡的"应该以通信作为手段来共享内存"的最直接体现。

Channel声明:

ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .

var ch chan int

var ch1 chan<- int //ch1只能写

var ch2 <-chan int //ch2只能读

//make初始化

putnamechan := make(chan string, 100) //带缓冲

Goroutine

关键字go,启用Goroutine的唯一途径

//同时向五个人打招呼
func main(){
names := []string{"Eric","Tom","Jack","Jim"}
for _,name:= range names{
go func(){
fmt.Printf("Hello,%s.\n",name)
}()
}
runtime.Gosched()
}

调度模型

  • Go的调度器内部有三个重要的结构:M,P,S

  • M:代表真正的内核OS线程,真正干活的人

  • G:代表一个goroutine,它有自己的栈,instruction pointer和其他信息(正在等待的channel等等),用于调度。

  • P:代表调度的上下文,可以把它看做一个局部的调度器,使go代码在一个线程上跑,它是实现从N:1到N:M映射的关键。go语言开发入门-LMLPHP

图中看,有2个物理线程M,每一个M都拥有一个context(P),每一个也都有一个正在运行的goroutine。

P的数量可以通过GOMAXPROCS()来设置,它其实也就代表了真正的并发度,即有多少个goroutine可以同时运行。

图中灰色的那些goroutine并没有运行,而是出于ready的就绪态,正在等待被调度。P维护着这个队列(称之为runqueue),

Go语言里,启动一个goroutine很容易:go function 就行,所以每有一个go语句被执行,runqueue队列就在其末尾加入一个

goroutine,在下一个调度点,就从runqueue中取出一个goroutine执行。

其他

  • defer语句:调用一个被 defer 的函数时在函数刚要返回之前延迟执行
  • panic/recover 异常处理语句

缺陷

  • 编译生成的可执行文件尺寸非常大
  • 代码可读性差(x,y,z int, a []*struct)
  • go的滥用导致不可预见bug(注goroutine的使用应该是保守型的)

有两种思维逻辑会想到使用goroutine

  • 业务逻辑需要并发

比如一个服务器,接收请求,阻塞式的方法是一个请求处理完成后,才开始第二个请求的处理。其实在设计的时候我们一定不会这么做,我们会在一开始就已经想到使用并发来处理这个场景,每个请求启动一个goroutine为它服务,这样就达到了并行的效果。这种goroutine直接按照思维的逻辑来使用goroutine

  • 性能优化需要并发

一个场景是这样:需要给一批用户发送消息,正常逻辑会使用

for _, user := range users {
sendMessage(user) }
//但是在考虑到性能问题的时候,我们就不会这样做,如果users的个数很大,比如有1000万个用户?我们就没必要将1000万个用户放在一个routine中运行处理,考虑将1000万用户分成1000份, //每份开一个goroutine,一个goroutine分发1万个用户,这样在效率上会提升很多。这种是性能优化上对goroutine的需求

实例httpmq

http协议实现的消息队列,数据持久化levelDb

//httpmq
mux := http.NewServeMux()
mux.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
} //net/http包起路由做拦截处理(put,get,status,view)
//接收name\data参数 //起四个channel
putnamechan := make(chan string, 100) //入队name管道
putposchan := make(chan string, 100) //入队数据索引管道
getnamechan := make(chan string, 100) //出队name管道
getposchan := make(chan string, 100) //出队数据索引管道 //两个Goroutine做消息管道流入队出队操作
go func(chan string, chan string) {
for {
name := <-putnamechan //
putpos := httpmq_now_putpos(name)
putposchan <- putpos
}
}(putnamechan, putposchan) go func(chan string, chan string) {
for {
name := <-getnamechan
getpos := httpmq_now_getpos(name)
getposchan <- getpos
}
}(getnamechan, getposchan) //put入队操作
putnamechan <- name
putpos := <-putposchan queue_name := name + putpos
if data != "" {
db.Put([]byte(queue_name), []byte(data), nil)
} else if len(buf) > 0 {
db.Put([]byte(queue_name), buf, nil)
} //get出队操作
getnamechan <- name
getpos := <-getposchan if getpos == "0" {
w.Write([]byte("HTTPMQ_GET_END"))
} else {
queue_name := name + getpos
v, err := db.Get([]byte(queue_name), nil)
if err == nil {
w.Header().Set("Pos", getpos)
w.Write(v)
} else {
w.Write([]byte("HTTPMQ_GET_ERROR"))
}
}

put操作

name --> putnameChannel --> 生成putPos --> putposChannel --> name+pos生成key持久化data

get操作

name --> getnameChannel --> 生成getPos --> getposChannel --> name+pos生成key getData

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