并行和并发
在英文世界里,「并行」和「并发」的区别比较清晰,「并行」对应parallelism
,「并发」对应concurrency
;但在中文世界里二者仅一字之差,两个概念非常容易弄混淆;
各种资料对「并行」和「并发」有各种各样的解释和比喻。我比较喜欢的一种是播客节目内核恐慌中的主播Rio的描述,大概意思是:
简单来说,若说两个任务A和B并发执行,则表示任务A和任务B在同一时间段里被执行(更多的可能是二者交替执行);若说任务A和B并行执行,则表示任务A和任务B在同时被执行(这要求计算机有多个运算器);
一句话:并行要求并发,但并发并不能保证并行。
P.S:在《GCD深入理解(1)》中有更详细的图文解释,参考这里。
Dispatch Queues介绍
Dispatch Queues是GCD处理异步任务和并发任务的关键载体,简而言之,在GCD中,将task放入某个Dispatch Queue中,然后等待系统去处理之。
Dispatch queue是object-like structure,也就是说Dispatch queue在Objective-C中不是类结构,而是类类结构。dispatch queue对task的管理都遵循FIFO。GCD提供了一些公共的dispatch queue,但是用户也可以自定义一些dispatch queue;iOS对dispatch queue做了归类,分为三类:
- Serial Dispatch Queue
- Concurrent Dispatch Queue
- Main Dispatch Queue
Serial Dispatch Queue
顾名思义,serial dispatch queue中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行。即每次从queue中取出一个task进行处理;用户可以根据需要创建任意多的serial dispatch queue,serial dispatch queue彼此之间是并发的;
创建serial dispatch queue使用dispatch_queue_create
方法,指定其第二个参数为DISPATCH_QUEUE_SERIAL(即NULL)即可:
dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_queue_create("com.example.MySerialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
注意:如果不算“Main Dispatch Queue”,系统中不存在所谓的global serial dispatch queue。
P.S:main dispatch queue其实也算serial dispatch queue,后文有述。
Concurrent Dispatch Queue
相对于Serial Dispatch Queue,Concurrent Dispatch Queue一次性并发执行一个或者多个task;和Serial Dispatch Queue不同,系统提供了四个global concurrent queue,使用dispatch_get_global_queue
函数就可以获取这些global concurrent queue;
和Serial Dispatch Queue一样,用户也可以根据需要自己定义concurrent queue;创建concurrent dispatch queue也使用dispatch_queue_create
方法,所不同的是需要指定其第二个参数为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT即可:
dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_queue_create("com.example.MyConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
P.S:根据我的理解,对于concurrent queue,其管理的task可能在多个不同thread上执行,至于dispatch queue管理多少个thread是未知的,这要视系统资源而定,用户无需为此烦扰。
创建concurrent queue也是使用dispatch_queue_create
方法,指定第二个参数为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT。
Main Dispatch Queue
关于Main Dispatch Queue,《Concurrency Programming Guide》(Apple官方文档)的描述如下:
根据我的理解,application的主要任务(譬如UI管理之类的)都在main dispatch queue中完成;根据文档的描述,main dispatch queue中的task都在一个thread中运行,即application’s main thread(thread 1)。
P.S:所以,如果想要更新UI,则必须在main dispatch queue中处理,获取main dispatch queue也很容易,调用dispatch_get_main_queue()函数即可。
关于Dispatch Queues的一些误解
在学习GCD过程中,我一路上有许多关于dispatch的错误理解,如下是总结:
1.不存在所谓的「同步队列」和「异步队列」。
「同步」或「异步」描述的是task与其上下文之间的关系,所以,笔者觉得「同步队列」和「异步队列」对于Objective-C的GCD而言是不靠谱的概念;
2.Serial Dispatch Queue上的tasks并非只在同一个thread上执行。
吾尝以为serial queue上的tasks都是在同一个thread上运行,后来明白了不是这样的,对于那些同步请求的任务,譬如使用dispatch_sync函数添加到serial dispatch queue中的任务,其运行的task往往与所在的上下文是同一个thread;对于那些异步请求的任务,譬如使用dispatch_async函数添加到serial dispatch queue中的任务,其运行的task往往是另一个的thread。举例说明:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; dispatch_queue_t aSerialQueue = dispatch_queue_create("haha", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(aSerialQueue, ^{
// block 1
NSLog(@"current 1: %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(aSerialQueue, ^{
// block 2
NSLog(@"current 2: %@", [NSThread currentThread]);
});
} /*
执行结果:
current 1: <NSThread: 0x7f8f397152f0>{number = 1, name = main}
current 2: <NSThread: 0x7f8f39464db0>{number = 2, name = (null)}
*/
block 1和block 2都由同一个serial dispatch queue管理,但它们的执行线程显然不同,前者的执行线程是thread 1,后者的执行线程是thread 2。
3.dispatch queue和thread并不存在一对一或者一对多的关系。
通过设置断点等测试手段可以知道可能多个dispatch queue共用一个thread,也可能一个dispatch queue中的tasks在多个不同threads上执行。
总之,根据我的理解,thread和dispatch queue之间没有从属关系。
dispatch_sync和dispatch_async
dispatch_sync和dispatch_async介绍
在GCD中,dispatch_sync和dispatch_async是两个函数,前者用于派发同步任务,后者用于派发异步任务,二者使用格式如下:
// dispatch task synchronously
dispatch_sync(someQueue1, ^{
// do something 1
});
// do something 2
// dispatch task asynchronously
dispatch_async(someQueue2, ^{
// do something 3
});
// do something 4
对于派发同步任务,do something 2
一定会在do something 1
完成之后执行,即所谓的“同步”。当执行到dispatch_sync(…)时,其上下文被阻塞,直到dispatch_sync派发的block被执行完毕;并且,根据笔者的理解,dispatch_sync派发的block的执行线程和dispatch_sync上下文线程是同一个线程。
P.S:“dispatch_sync派发的block的执行线程和dispatch_sync上下文线程是同一个线程”这个说法还没有找到权威的、直接明了的佐证。
对于派发异步任务,do something 4
会立即执行,而不会等到do something 3
执行完,即所谓“异步”。当执行到dispatch_async(…)时,其上下文不被阻塞,继续运行;
根据笔者的理解,do something 3
和do something 4
往往在不在同一个Thread中被执行,即dispatch_async派发的block的执行线程和dispatch_async上下文线程不是同一个线程;
来看一个示例,如下有一段代码:
// 1. create a serial dispatch queue
dispatch_queue_t serial_queue=
dispatch_queue_create("com.zhangbuhuai.test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // Thread 1 // 2. add tasks to serial dispatch queue
// 1) add a task synchronously
dispatch_sync(serial_queue, ^{
sleep(); // 休眠3秒
NSLog(@"task 1"); // Thread 1
});
// 2) add a task synchronously too
dispatch_sync(serial_queue, ^{
NSLog(@"task 2"); // Thread 1
});
// 3) add a task asynchronously
dispatch_async(serial_queue, ^{
NSLog(@"task 3"); // Thread x (x != 1)
});
// 4) add a task asynchronously too
dispatch_async(serial_queue, ^{
NSLog(@"task 4"); // Thread x (x != 1)
}); NSLog(@"test end"); // Thread 1
假设建立serial_queue
所在的上下文运行的thread为Thread 1,则测试结果很可能是NSLog(@"task 1");
和NSLog(@"task 2");
也都在Thread 1中执行,而NSLog(@"task 3");
和NSLog(@"task 4");
在别的Thread中执行。
执行结果:
task
task
test end
task
task
根据结果我们知道,对于serial dispatch queue中的tasks,无论是同步派发还是异步派发,其执行顺序都遵循FIFO;同样,这个示例也可以直观阐述dispatch_sync和dispatch_async的不同效果。
dispatch_sync和dispatch_async的使用时机
在大多数时候,dispatch_sync和dispatch_async的使用时机非常清晰的:
- 如果派发的task耗时长,不想让上下文线程被阻塞就用dispatch_async;
- 如果要处理的代码比较短,想要实现代码保护(线程安全),选用dispatch_sync;
P.S:关于dispatch_sync与线程同步(代码保护)之间的关系,以后会专门阐述。
但有些时候,使用dispatch_sync或者dispatch_async都可以的情况(譬如实现setter)下,就不是那么好选择了。
在《Effective Objective-C 2.0》Item 41(中文版P169)中看到非常重要的一句话:
我对这句话的理解是:
- 执行同步派发(dispatch_sync)时,是不需要拷贝block的,这是因为dispatch_sync中所派发的task往往和当前上下文所处同一个Thread;
- 执行异步派发(dispatch_async)时,需要拷贝block,这是因为dispatch_async中所派发的task往往和当前上下文不同于一个Thread;
所以,当选择dispatch_sync或者dispatch_async都可以的情况下,站在效率的角度,如果拷贝block的时间成本过高,则使用dispatch_sync;如果拷贝block的时间成本远低于执行block的时间成本,则使用dispatch_async;
P.S:《Effective Objective-C 2.0》上的这句话“…,因为在执行异步派发时,需要拷贝块”在某种程度上佐证了上文提到的两个说法:
- dispatch_sync派发的block的执行线程和dispatch_sync上下文线程是同一个线程;
- dispatch_async派发的block的执行线程和dispatch_async上下文线程不是同一个线程;
参考资料:
- 《Concurrency Programming Guide》(Apple官方文档)
- 《Effective Objective-C 2.0》