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一字
长(nobi,solid extension),是指仅靠着自己的棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋,一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好的攻击对方
立(sagari,descent)与长有着微妙的差别.立主要指向紧靠着自己原有的期盼上的棋子方向向下或向边线方向的行棋
飞(kogeima,knight'move)
尖(kosumi,digonal move)读音为jiang,也称小尖.指在原有棋子相距一路的对角交叉点上下子,使两子保持联络,控制出头行棋的方向
虎(tiger's mouth)的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子点的基础上,再下一着,使之构成"品"字形状
拆(extend)就是以棋盘原有的己方棋子为参照,在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着
气(liberty)是指与棋子直线相邻空的交叉点
提(take,capture)又称"提子",一名"吃子".是指下一步棋使对方棋子处于无气状态,把无气之子清理出棋盘的手段
目(point)是被乙方棋子所围的空白交点
地(ji,territory)也称实地
1.即地域或空.指已为某方占有的地区
2.形势判断用语.如"黑地六十目",即指黑方可望在全局围有六十目的地域
3.指占有子和空的总和.即棋子围有的全部交叉点
关(one-space jump)(单关),是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋.现今关已有被用跳取代的趋势,因跳较通俗,关显文气
冲(push through)是指仅靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的关形中间的空交叉点处行棋.
跳(one-space jump),关
征(ladder),征子
曲
镇(capping play)是在对方棋子上方隔一路落下一子的手段
挂(kakari,approach move)也称挂角,是在乙方有一字占据角部时,另一方在其附近间隔一路或两路的位置行棋.在三线上行棋的挂,叫低挂,在四线上行棋的挂,一般叫高挂
夹(pincer,clamp)用两个棋子把对方的一个子夹在中间.隔一空格,称一间夹.隔两空格称二间夹.一般来说,三路线上叫低夹,四路线上叫高夹
断(cut)把对方棋子分割成两部分,同时落下的棋子与对方的两部分棋子直接接触,就叫作"断"
跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中
空
刺(peep)是在对方断点,虎口附近或相当薄弱之处下一子,迫使对方应一首的着法
托(touke)一般是指四路以下,一子挨在另一子下
退(pull back)是在棋盘上双方棋子互相接触时,将被对方棋子挡住的己方棋子向己方原来的方向退回一步
碰(tsuke,an attachment,a contact play)是在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子,以试探对方怎样应付
压(oshi,pushing move)是指一般在己方有子配合的情况下将棋下在对方棋子的上面,其主要作用是扩张外势.
爬(crawl)是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长
接(tsugi,a connection,连,接,粘)是指将可能被对方分断的棋子连接成一体的看法
顶是指顶撞对方的棋子的招法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子
并(stretch)
扳(hane)是指当棋盘双方棋子并排紧挨在一起时,一方从斜角向对方迎头下一子,以阻止对方的出路.
挡(osae,block)是指阻挡对方侵入己方地域破空或阻止对方被围的棋子向外冲出的着法
双是指由两个单关挨在一起,所以又叫双关.也可以说成是两个并列的关
挤是指从原来就又的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思
逼(tsume,checking extension)
封是指封锁地方棋子向外部发展的着法.它的功能是防止对方棋子向中央发展,和镇相似
眼(eye)
点
觑也称望,窥伺对方断点或薄弱环节的着法
劫(ko)
渡(watari,bridge under)指于棋盘边缘(通常乃三路以下),将一块尚未安定(活净)的棋与另一块已安定的棋,抑或同样尚未安定的棋相连接。两块活净的棋相连接通常不称为渡
扑(uchikaki,throw-in)是指扑入对方口中送吃,含有置之死地而后生之意
二字
小目(komoku,3-4 point)是指围棋角部(3,4)或(4,3)位置.在每个角上有两个小目,所以围棋上共有8个小目位置
目外(mokuhazushi 5-3 point)是指围棋角部(3,5)或(5,3)位置,在每个角上有两个外目,所以围棋上共有8个目外位置
高目(takamoku 5-4 point)是指围棋角部(4,5)或(5,4)位置,在每个角上有两个高目,所以围棋上共有8个高目位置
星位(star point)围棋上9个大黑点
三三(san-san,the 3-3 point)
天元(tengen)围棋正中央一点
热子
反提
叫吃(atari)是指下一个子之后使对方的子只剩下最后一口气,下的这个子就叫叫吃,也可称为打吃
缔角指围棋序盘中巩固角隅的手法
挂角(corner approach)是指一方把棋子下在棋盘任意一角的星位或星位附近如小目位置,叫做占角,而另一方把棋子下于第一方占角棋子的附近的一着,叫做挂角。实际上占角和挂角就是对角的争夺。
征子(ladder),又称征、征吃、拐羊头,扭羊头,围棋的基本走法之一。是一种利用对方棋子只有一口气,通过不断扭拐叫吃的吃子方法
引征(ladder block)是围棋基本战术之一。即在被对方征子后,在征的路线上放上一子作为接应,迫使对方花一手棋去把被征的棋子提掉,这样,可以在引征的附近再下一子,等于在此处连下两子,从而获得一定利益。
紧气(approach move)也称收气.双方没有成活的子互相包围,在对杀(或形成双活)的过程中,使对方子的气数不断缩短的着法.
追落是指追杀对方的棋子至死地,就对方而言是接不归,接不归就是追落
双活(seki)是活棋的一种方式,又称为共活,公活,或两活
死活(shitatsu,life and death)是指研究单方死或活的关于眼的问题
手筋(tesuji)指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧
随手(hasty move)是指不加思考而下出的棋
气合(kiai)是指对局者在气势上坚持的强劲着法
让子(oki-go,handicap go)指持黑子的一方先在棋盘上摆上一定数目的子之后,再由指持白字的一方开始下
分先(even game)指对弈双方轮流执黑先走
让先由水平略低的一方执黑先走
布局(fuseki,opening)又称布石,指围棋的开局走法,一般在几手到几十手的范围内
定式(formalized series of moves),起手式,是指布局阶段双方在角部的争夺中,按照一定行棋次序,选择比较合理的着法,最终形成双方大体安定、利益大小均等的基本棋形
脱先(tenuki)指在对局双方的接触战中,对对方的着法暂时置之不理,争得先手投于它处,称“脱先”。一般具有争取主动的用意。“脱先”在局部难免遭到损失,须统筹全局,方能判定优劣。日本称为“手拔”。
虚手
投子是围棋中的术语,即投子认负。投子时,把两颗棋子放在棋盘右下角,示意对方“我认输了”
打挂(uchikake,adjourning a game)打挂是指日本旧时代棋规。上手(手合更高者)拥有随时可以暂停棋局的权利,此称为打挂
中盘(chuban,middle game)是指1围棋对局的中间阶段,2,对局中途决出胜负
割分,又作分投,是围棋中的一个名词。指在对方占有相邻的两个角之後,被避免对方形成大模样而在这两个角之间的边上行棋的方.
收官(endgame),又称“作官子”,是围棋比赛中三个阶段(布局、中盘、官子)中的最后一个阶段,指双方经过中盘的战斗,地盘及死活已经大致确定之后,确立竞逐边界的阶段。
终局
整地
外势(outside influence)是指由外围棋子所组成的阵线,其特点是能形成一定的势力范围.
模样(moyo)是指尚未形成确定地域的大阵势
直三(straight three)一块棋被围,其眼位是直线形状的三个交叉点,称为“直三”
直四(straight four)一块棋被围,其眼位是直线形状的四个交叉点,称为“直四”
弯三(bent three),曲三,被包围的棋子围有成拐弯的三个交叉点,叫“曲三”,也叫“弯三”
弯四(bent four)曲四,被包围的棋子围有成拐弯的四个交叉点,叫“曲四”,也叫“弯四”
方四(square four)一块棋被围,其眼位是四方形状的四个交叉点
板六(rectangular six)一块棋被围,其眼位是板条形状的六个交叉点,称为“板六”
诘棋(a life and death problem),死活棋指棋手精心设计的饶有趣味的死活与攻杀方面的题目
净活(),活净,与“净杀”相对。若干子虽被包围,但能做成两个(或两个以上)眼,无条件地成活,称为“净活”
净死(),围棋中的净死,指的是局部无法做出两只眼并没有与对方开劫的机会而终将被杀的棋
点杀(nakade)
劫争(ko fight)
倒扑(snapback)在对方虎口内投一着,如果对方提吃,仍可再吃掉对方更多棋子的着法
对杀(semeai)
劫材(ko threat)
三字
笠帽四(farmer's hat) 也称“花四”、“聚四”、“丁四”、“斗笠四”、“笠帽四”。一块棋被包围,其眼位呈丁字形状的四个空交叉点,称为“花聚四”。
刀把五(bluky five)也称“板刀五”、“刀板五”、“刀柄五”、“刀把五”、“绛节五”。一块棋被包围,其眼位呈刀形状的五个空交叉点,称为“刀五”
梅花五(crossed five)指一块棋被包围,其眼位呈梅花形状的五个空交叉点,也称“花聚五”
拳头六(rabbity six)也称“花六”、“聚六”、“葡萄六”六一块棋被包围,其眼位呈花朵形状的六个空交叉点,称为“花聚六”
倒脱靴(under the stones)又称为“脱骨”、“提后再断”,是围棋死活问题中的一种独特的棋形,在对方提掉自己的数子后,再反过来叫吃,擒住对方数子。
假眼活
鼠偷油
莺扑蝶
四字
七死八活 七和八指的是在二路连成直线的棋子数。如果在周围被围死的情况下,七子是后手死,八子可以后手活
滚打包收(shibori,squeeze)是指连续采用扑、打吃、枷等手法来使对手棋子成为效率低下的愚形,再加以攻击的手段。其中滚打是指通常利用弃子把对手棋子攻成愚形,包收是指进一步围攻。滚打包收是围棋攻击的基本、常用的手法,通常首先以扑和连续打吃来破对方可能的眼位并起到紧气的作用,其次再以枷等手法加以围攻追击
金鸡独立(double shortage of liberties)在棋盘底线下子,将对方的棋子分成左右两块,最终形成对方因两面都气紧不能入子而己方却能杀死对方的结果。它多见于角部和边上
盘角曲四(bent four in the corner)
selfatari (Self atari can be defined as a move that leaves your own block of stones with just one liberty)