第1章 常用术语

第2章 吃子

第3章 死活:死活题初步

第4章 劫争

第5章 中盘

第6章 官子

第7章 形势判断

第8章 对杀技巧

第9章 手筋

第1章 常用术语

  一 镇

    在对方棋子上方隔一路落下一子的手段,叫作"镇",也叫"镇头"或"镇神头"

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  二 尖冲

    尖冲指的是在对方棋子的斜上方成"尖"的位置下子.因为看上去像在对方的肩膀上走子,因此也称为"肩冲"

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  三 吊和飞吊

    "吊"是比起”镇"和"尖冲"更加远离对方子力的削弱对方形势的一种手段

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    飞吊

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  四 跨

    跨是用于切断对方小飞形状的一种非常严厉的手段.通常,跨的手段需要有周围子力的呼应

    跨的目的往往是为了切断对方形成小飞形状的棋子,因此也常常叫作跨断

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  五 渡

    渡指的是在棋盘低位(通常指的是三路以下),将一块棋与另一块棋连接起来

    1. 直接渡过

      直接渡过即一手棋直接将两块棋连接在一起

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    2. 尖渡和飞渡

      尖渡 以尖的手段渡过,就称为尖渡

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      飞渡 以飞的手段渡过,就称为飞渡

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  六 顶和尖顶

    1. 顶

      所谓"顶",就是迎着对方子力的方向,紧靠着进行拦击

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    2. 尖顶

      尖顶也是一种常见的方法,就是下在"尖"的位置上,同时起到顶撞对方棋子的作用

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  七 封

    封指的是封锁敌方棋子,让它不能向外部发展的着法.封的功能是防止对方棋子向棋盘中央发展,这和镇有点相似,但封的手段更加彻底.一般来说,封住之后,对方就彻底出不来了

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    跳封

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第2章 吃子

  一 接不归

    接不归就是让对方的棋子接不回去,只好眼睁睁地被吃掉

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    实际上,白2已经不能再接,这就是 接不归 -- 接不回去

  二 乌龟不出头

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  三 倒扑和双倒扑

    1. 倒扑

      倒扑就是在对方的虎口中下一手,如果对方提子,仍然能够继续吃掉对方若干棋子的着法.由于倒扑之后,往往对手的棋子会被打成像包子一样的一团,所以也常被叫作倒包

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    2. 双倒扑

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  四 倒脱靴

    首先让对方提掉一些棋子,接着再反吃回一部分对方的棋子,这就叫作"倒脱靴",也叫作"脱骨"

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  五 金鸡独立

    "金鸡独立"原来指的是鸡能够用一只脚站立.后来围棋术语采用了这个名称,指的是对方的棋子从一侧或两侧都不入气,从而导致棋子被吃

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  六 软征子

    在某些情况下,对方的棋子难以征吃,这时,我们往往可以采用"枷"和"曲"等组合的方法将对手吃掉,称为"软征子",又称为”送佛归店"

    在软征子中,黑子每下一步棋,白棋都还剩下两口气

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第3章 死活:死活题初步

  一 死活之杀棋

    杀棋就是不让对方做出两只真眼

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  二 死活之做活

    与杀棋相反,做活当然就是想尽一切办法,让自己做出两只真眼啦

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第4章 劫争 ?????????????????

  一 利用劫做活

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  二 利用劫杀棋

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  三 利用劫吃子

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第5章 中盘

  一 连接

    连接不一定就是要紧紧的接住

    1. 什么是连接

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    2. 连接的方法

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  二 分断

    1. 基本的分断 断

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    2. 冲断

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    3. 挖断

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    4. 尖断

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  三 弃子

    弃子就是舍弃若干棋子,以换取外势或其他利益的着法.弃子的数量不等,最少弃掉一个,多的可以弃掉十几个,几十个

    1. 简单的弃子 倒扑,倒脱靴

      倒扑和倒脱靴,其实都是一种弃子的形式,先给你几个子吃,为的是吃你更多的子或是更重要的子

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    2. 对方来进攻时的弃子

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  四 打入

    1. 什么是打入

      在敌人的阵地中投下一子(常常在三四线),就叫作打入.打入的那个子通常不直接触及敌方的子,它就好像一个楔子一样,深入敌阵

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    2. 打入的变化

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  五 角部侵分

    1. 侵分单子 星位

      侵分星位之点三*三

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      侵分星位之托

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    2. 侵分守角

      二*四侵分

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      二*五侵分

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第6章 官子

  一局棋,经过了激烈的中盘战斗,双方所占的地盘,也就基本定下来了.这时,这局棋就进入到了"官子"阶段

  先手官子是指除去了本身这手棋的利益之外,对方若不应时,它兼有下一着能取得更大利益的手段,所以对方不得不应

  一 双方先手官子

    双方都是先手官子,那么这个官子就叫作"双方先手官子",简称"双先"

    1. 双先一路扳粘

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    2. 双先二路尖+扳粘

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  二 单方先手官子

    与双方先手的官子不同,单方先手官子是指一方走了之后是先手,而另外一方走的时候却变成了后手!简称"单先"

    1. 单先一路扳粘

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    2. 单先冲挡

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    3. 单先伸腿

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  三 双方后手官子

    还有一种官子,走完一个局部,无论黑白谁先走,但最后走完都会落后手,这就是"双方后手官子",简称"双后手"

    1. 双后手一路扳粘

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    2. 双后手打拔一子

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    3. 双后手冲挡

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第7章 形势判断

  形势判断,就是看看自己围了多少空,对方围了多少空,然后来决定之后棋的走法

  一 局部判断

    1. 无忧角

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    2. 拆二

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    3. 无忧角+拆二

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  二 黑白双方交错的局部

    最常见的小目定式

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  三 有子之后,一切都不确定

    1. 两边有子的拆二

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    2. 两边有子的无忧角

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    3. 被拦截的拆边

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    4. 旁边有子的星位小飞守角定式

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第8章 对杀技巧

  黑白双方的棋子互相分断,互相包围,而且又都不是两眼活.在这个时候,任何一方如果想成活,就必须要杀死对方--这就叫"对杀".对杀的胜负,是由前面讲过的"气"来决定的.气多的一方,就能够杀死气少的一方

  一 紧气

    把子下在对方"气"所在的点,减少对方的气数,就叫‘紧气"

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  二 外气

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  三 外气+公气

    1. 公气

      在对局中,经常会碰到双方对杀的棋子,会"共享"一些气.也就是说,某一个或者某几个交叉点,既是黑棋的气,又是白棋的气,这就叫"公气"

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    2. 两口以上公气 很可能双活

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  四 眼里的气 内气

    眼里所包含的气,就叫作"内气"

    1. 有眼杀无眼

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    2. 长气杀有眼

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    3. 双方都有眼

  五 大眼的气数

    1. 直二

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    2. 直三,曲三

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    3. 丁四,方四 五口气

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    4. 刀五,梅花五 八口气

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    5. 梅花六 12口气

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第9章 手筋

  手筋指在局部接触战中,双方棋形的要点和急所,也被称为"妙着"

  一 "尖"的手筋

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  二 "跳"的手筋

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  三 "顶"的手筋\

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  四 "夹"的手筋

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