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1、魔兽世界

plain framework 1  pak插件说明(资源压缩加密)-LMLPHP

2、天龙八部

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3、剑侠情缘三

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4、笑傲江湖

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5、刀剑2OL

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PAK SOURCE

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PAK SIMPLE TUTORIALS

图例

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pak 数据包简介

    1. 解释
      pak数据包一般用在资源打包加密上,也就是把许多文件塞入一个文件内并压缩与加密, 一般用于游戏资源和配置的打包发布,例如魔兽世界经典的mpq资源包。

    2. 分类

      • 普通数据包,这类数据包一般用在对应用的数据读取直接使用
      • 补丁数据包,这类数据包一般用在对应用的数据包需要更新时使用
    3. 基本结构

      文件标记 | 包头数据 | 文件数据 | 文件数据 ... (最基本的结构)
      文件标记 | 包头数据 | HASHKEY TABLE | BLOCK TABLE | 列表信息文件数据 | 属性信息文件数据 | 文件数据 ... (pak结构)

    4. 包头数据结构

      包头数据为固定的一个结构体,它存放了一些最基本的pak包的信息,如版本信息、文件大小、文件的类型等等。

    5. 文件数据结构 文件块位置数据 | 文件块数据 ...

    6. HASHKEY TABLE

      顾名思义,它的存放了文件的名称,用来定位文件块数据的索引。

    7. BLOCK TABLE

      文件块数据数组,通过文件块数据索引可以获得对应文件块数据的数据存储位置(pak文件)、压缩后的大小、未压缩的大小、状态标记。

    8. 列表信息文件数据

      不管是普通包还是补丁数据包都有该文件,并放在第一个文件位置,即紧跟在BLOCK TABLE之后, 主要存放了有关文件名的数据。

    9. 属性信息文件数据

      不管是普通包还是补丁数据包都有该文件,并放在第二个文件位置,紧跟在列表信息文件之后, 存放了文件的版本、标记、crc32数据、时间数据、md5数据。

    10. 文件块数据及位置 文件块数据位置是一位存放文件块数据位置的数组,文件块数据为文件数据的基本单位, 在pak中一个文件块数据的基本大小为4096字节即4K。

    11. 关于普通和补丁包的区别

      两者在大小上有明显的区别,因为普通包会将文件列表信息数据保持足够的大,所以会将该文件数据分配为一个大小为2M的空间, 而补丁文件则根据文件有多少则记多少的原则。

PAK SIMPLE

code.

#include "pak/interface.h"
#include "pak/file.h"
#include "pak/util.h"
#include "main.h" int32_t main(int32_t argc, char * argv[]) {
uint64_t result = ;
pak::archive_t *archive = pak::archivecreate("test.pak",
result,
0x10000,
PAK_TYPE_PATCH);
if (NULL == archive) return -;
pak::fileadd(archive,
"files\\filelist.txt",
"files\\filelist.txt",
PAK_FILE_ENCRYPTED | PAK_FILE_COMPRESS,
,
pak::kFileTypeData);
pak::fileadd(archive,
"files\\filelist.txt",
"files\\filelist.txt",
PAK_FILE_ENCRYPTED | PAK_FILE_COMPRESS | PAK_FILE_REPLACEEXISTING,
,
pak::kFileTypeData);
ERRORPRINTF("pak::fileadd end 1.file");
pak::fileadd(archive,
"files\\global.txt",
"2.file",
PAK_FILE_ENCRYPTED | PAK_FILE_COMPRESS,
,
pak::kFileTypeData);
ERRORPRINTF("pak::fileadd end 2.file");
pak::archive_t *clonearchive = archive->createclone(result);
pak::file_t *file = pak::fileopen(clonearchive, "files\\filelist.txt", result);
DEBUGPRINTF("result: %d", result);
if (!file) return -;
char *buffer = new char[ * ];
if (!buffer) return -;
memset(buffer, , * );
uint64_t readed, size;
size = pak::filesize(file);
ERRORPRINTF("size: %d", size);
pak::fileread(file, buffer, size, &readed);
DEBUGPRINTF("buffer: %s, readed: %d", buffer, readed);
pak::fileeof(file);
pak::fileclose(file);
archive->destoryclone(clonearchive);
pak::archiveclose(archive);
DEBUGPRINTF("1 archiveclose");
memset(buffer, , * );
archive = pak::archiveopen("test.pak", result, true);
DEBUGPRINTF("result: %d", result);
if (!archive) return -;
DEBUGPRINTF("archive not NULL");
file = pak::fileopen(archive, "files\\filelist.txt", result);
if (!file) return -;
pak::fileread(file, buffer, size, &readed);
DEBUGPRINTF("1 buffer: %s, readed: %d", buffer, readed);
pak::fileeof(file);
pak::fileclose(file);
pak::fileadd(archive,
"files\\task.txt",
"2.file",
PAK_FILE_ENCRYPTED | PAK_FILE_COMPRESS | PAK_FILE_REPLACEEXISTING,
,
pak::kFileTypeData);
file = pak::fileopen(archive, "2.file", result);
if (!file) return -;
size = pak::filesize(file);
pak::fileread(file, buffer, size, &readed);
DEBUGPRINTF("1 buffer: %s, readed: %d", buffer, readed);
pak::fileeof(file);
pak::fileclose(file);
pak::archiveclose(archive);
archive = pak::archiveopen("test.pak", result, true);
DEBUGPRINTF("result: %d", result);
if (!archive) return -;
DEBUGPRINTF("archive not NULL");
file = pak::fileopen(archive, "2.file", result);
if (!file) return -;
size = pak::filesize(file);
pak::fileread(file, buffer, size, &readed);
DEBUGPRINTF("1 buffer: %s, readed: %d", buffer, readed);
pak::fileclose(file);
pak::fileeof(file);
pak::archiveclose(archive);
#if __WINDOWS__
system("pause");
#endif
return ;
}

result.

1. windows

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2. linux

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源码说明

特别说明这部分源码来自与经典的魔兽世界mpq包算法以及KPM衍生而来,为了尊重原作者在源码中保留了大部分的英文注释。源码如代码中作者的注释一样还有一些奇怪和不足的地方,这些不足大家可以自行找相应的办法临时修复,如果你找到了彻底解决的方法而不吝啬可以联系我。鉴于这部分代码比较旧,在不触犯代码著作的前提下,改写了大部分的结构,同时支持多平台使用,不用担心64/32位使用产生的问题。

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05-06 19:13