问题描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 H、攻击力为 A,随从 Y 的生命值为 H、攻击力为 A,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 H - A,随从 Y 的生命值变为 H - A。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 H、攻击力为 A,随从 Y 的生命值为 H、攻击力为 A,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 H - A,随从 Y 的生命值变为 H - A。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
<action> <arg1> <arg2> ...
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
<action> <arg1> <arg2> ...
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
struct attendant{
int exist; //是否存在空位
int health; //随从生命值
int attack; //随从攻击力
};
attendant player1[],player2[];
for(int i = ;i <= ;i++)
{
player1[i].exist = ;
}
for(int i = ;i <= ;i++)
{
player2[i].exist = ;
}
int n,Player1 = ,Player2 = ,flag = ,pos,attack,health;
string symbol;
cin >> n;
while(n--)
{
cin >> symbol;
if(flag % == )
{
if(symbol=="summon")
{
cin >> pos;
cin >> attack;
cin >> health;
if(Player1 <= || Player2 <= ) //判断游戏是否已经结束
{
continue;
}
if(player1[pos].exist == )
{
player1[pos].exist = ;
player1[pos].attack = attack;
player1[pos].health = health;
}
else
{
for(int i = ;i >= pos;i--)
{
player1[i + ].exist = player1[i].exist;
player1[i + ].attack = player1[i].attack;
player1[i + ].health = player1[i].health;
}
player1[pos].exist = ;
player1[pos].attack = attack;
player1[pos].health = health;
}
}
else if(symbol == "attack")
{
int gong,sou;
cin >> gong;
cin >> sou;
if(Player1 <= || Player2 <= )
{
continue;
}
if(sou != )
{
player1[gong].health = player1[gong].health - player2[sou].attack;
player2[sou].health = player2[sou].health - player1[gong].attack;
if(player1[gong].health <= && gong == )
{
player1[gong].exist = ;
}
else if(player1[gong].health <= && gong < )
{
for(int i = gong + ;i <= ;i++)
{
player1[i - ].exist = player1[i].exist;
player1[i].exist = ;
player1[i - ].health = player1[i].health;
player1[i - ].attack = player1[i].attack;
}
}
if(player2[sou].health <= && sou == )
{
player2[sou].exist = ;
}
else if(player2[sou].health <= && sou < )
{
for(int i = sou + ;i <= ;i++)
{
player2[i - ].exist = player2[i].exist;
player2[i - ].health = player2[i].health;
player2[i - ].attack = player2[i].attack;
}
}
}
else
{
Player2 = Player2 - player1[gong].attack;
} }
else if(symbol == "end")
{
flag = flag + ;
}
}
// 玩家二回合
else if(flag % == )
{
if(symbol=="summon")
{
cin >> pos;
cin >> attack;
cin >> health;
if(Player1 <= || Player2 <= )
{
continue;
}
if(player2[pos].exist == )
{
player2[pos].exist = ;
player2[pos].attack = attack;
player2[pos].health = health;
}
else
{
for(int i = ;i >= pos;i--)
{
player2[i + ].exist = player2[i].exist;
player2[i].exist = ;
player2[i + ].attack = player2[i].attack;
player2[i + ].health = player2[i].health;
}
player2[pos].exist = ;
player2[pos].attack = attack;
player2[pos].health = health;
}
}
else if(symbol == "attack")
{
int gong,sou;
cin >> gong;
cin >> sou;
if(Player1 <= || Player2 <= )
{
continue;
}
if(sou != )
{
player2[gong].health = player2[gong].health - player1[sou].attack;
player1[sou].health = player1[sou].health - player2[gong].attack;
if(player2[gong].health <= && gong == )
{
player2[gong].exist = ;
}
else if(player2[gong].health <= && gong < )
{
for(int i = gong + ;i <= ;i++)
{
player2[i - ].exist = player2[i].exist;
player2[i - ].health = player2[i].health;
player2[i - ].attack = player2[i].attack;
}
}
if(player1[sou].health <= && sou == )
{
player1[sou].exist = ;
}
else if(player1[sou].health <= && sou < )
{
for(int i = sou + ;i <= ;i++)
{
player1[i - ].exist = player1[i].exist;
player1[i - ].health = player1[i].health;
player1[i - ].attack = player1[i].attack;
}
}
}
else
{
Player1 = Player1 - player2[gong].attack;
} }
else if(symbol == "end")
{
flag = flag + ;
}
}
}
int count1 = ,count2 = ; //记录随从数量
for(int i = ;i <= ;i++)
{
if(player1[i].exist == )
{
count1++;
}
}
for(int i = ;i <= ;i++)
{
if(player2[i].exist == )
{
count2++;
}
}
if(Player1 <= )
{
cout << "-1" << "\n";
}
else if(Player2 <= )
{
cout << "" << "\n";
}
else
{
cout << "" << "\n";
}
cout << Player1 << "\n";
cout << count1 << " ";
if(count1 > )
{
for(int i = ;i <= ;i++)
{
if(player1[i].exist == )
{
cout << player1[i].health <<" ";
}
}
cout << "\n";
}
else
{
cout << "\n";
}
cout << Player2 << "\n";
cout << count2 << " ";
if(count2 > )
{
for(int i = ;i <= ;i++)
{
if(player2[i].exist == )
{
cout << player2[i].health <<" ";
}
}
cout << "\n";
}
else
{
cout << "\n";
}
return ;
}