前言
思考总结
设想和目标
- 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
- 我们软件很明确的定义为,解决食堂用餐结算点单效率低下的问题
- 典型用户:在校大学生
- 典型场景:大学食堂
- 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
- 原计划功能:自选菜品自主结算,非自选菜品在线点单,用餐数据分析反馈
- 实现情况:
- 自主结算和在线点单功能已基本实现,除支付环节因为资质问题暂时难以实现
- 数据分析功能,已实现“猜你喜欢”菜品推荐模块
- 交付和用户:软件功能基本实现,但实际投入使用存在困难,暂时无法投入使用
- 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
- 暂未投入使用,用户实际接受成度未知
- 产品完成度好,当然离目标更近了
- 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 整体实现难度大,如果重来一遍,会考虑换个项目
计划
- 是否有充足的时间来做计划?
- 计划总是赶不上变化,最开始的计划根据进度不断调整,到最后就抛弃了计划,赶+肝
- 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
- 计划阶段讨论都很顺利,没有太多不同的意见,可能这也是不足的地方。
- 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
- 团队整体项目推进很顺利,alpha版本的计划都做完了
- 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
- 后敬甲:在alpha答辩里,做了现场演示环节,但出了bug评估下来反而成了减分项
- 刘浩:额外做了数据集,花费大量时间,后期并没有用到
- 泽明:训练了多批数据集,最后只用到一个权重,利用率很低
- 葛亮:很多界面没有一起讨论,最后没有对接到项目中
- 黄泽:了解了后端的知识,没有实际应用(因为被大佬搞完了)
- 静茹:找了很多图标和设计的一些界面,没有全部用到
- 文斌:最开始使用的编程语言没有选择好,花了一些时间学习其他的知识
- 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
- 没有,大家都在一起做,沟通都很及时,没有绝对标准,标准随时沟通调整,大家都觉得ok就直接整合对接
- 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
- 没有完全按照计划进行,计划总是调整中
- 前端界面在一开始的设计不够规范,后期实施中很多界面不得不推翻重做
- 风险主要是熬夜+时间,当然也估计到了
- 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
- 有缓冲区:睡眠+翘课
- 有用,deadline前的效率都相当高,有时间就有产出
- 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
- 在团队合作方面,还是继续和以前一样,团队在一起工作是最重要的,基本一周七天会有五天晚上都在一起
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 后敬甲:
- 在团队的合作中,收获了很多课程以外的东西,很重要但不好描述
- 如果能重来,要参与到项目的编码工作中去,才能更好跟进进度
- 刘浩:
- 基本了解并参与了整个小程序的开发流程(全栈工程师了解一下)
- 如果能重来,要提高效率和沟通,避免不必要的熬夜
- 泽明:
- 学习到以项目进程和作业deadline,来驱动自己学习。
- 如果能重来,我要做前端
- 葛亮:
- 了解了小程序的开发流程,前端开发的知识。
- 如果能重来,会选择不买书,去百度
- 黄泽:
- 学到了很多前端语言和知识。
- 如果能重来,会全面、有条理、计划地学习小程序开发
- 婧茹:
- 学到了前端的界面制作知识和认识到自己和大佬的差距
- 如果能重来,会选择专注前端制作,好好学习
- 文斌:
- 学到了推荐算法和加深了对python的使用
- 如果能重来,我一定拉个队友,不想一个人刚了,同时也会提高自己的学习效率
- 后敬甲:
资源
- 我们有足够的资源来完成各项任务么?
- 我们完成了任务,但时间和资金的资源限制,没有做到完美
- 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
- 时间主要是按任务量估计,时间按各自的安排估计
- 精度不好,不能总是保持高效且时间安排总会有意外的冲突
- 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
- 测试没有系统、详细的安排,在最终整合之后,有做了简单的测试,没有花费很多时间
- 人力资源足够(即便我们组人数最少),硬件缺一个好的GPU服务器来提高算法的速度
- 美工是做的很不好的一点,在后期实施上出了很多问题,低估了难度
- 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
- 这个问题很挑事儿,没有问大家
- 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 后敬甲:
- 分工不够仔细、明确,对大家配合效率有一定影响
- 如果能重来,要把分工做的更加明确,有调整要及时通知到大家
- 刘浩:
- 选题会要重新考虑,考虑到自己的时间和精力支配
- 如果能重来,好好考虑选题
- 泽明:
- 代码命名不好,给编程带了很多额外的麻烦
- 如果能重来,会做好代码规范,培养好的编程习惯
- 葛亮:
- 原型设计时,没有参考开发文档,设计界面不够规范,后期有很多界面需要返工重做,浪费了很多时间
- 如果能重来,会在一开始学习好开发文档,遵照贵伐开发界面
- 黄泽:
- 没有规范好界面,很多界面在后期都做了大面积调整甚至重做
- 如果能重来,会在一开始沟通并确定好界面,避免后期的大幅度调整甚至重做
- 婧茹:
- UI设计不够规范,开始的时候用手稿代替工具设计,在后期造成了许多麻烦
- 如果能重来,会好好学习UI设计,做好界面的设计
- 文斌:
- 对python的使用不够熟练,导致使用的时候经常得查找资料
- 如果能重来,会好好的,系统的学习python,熟练对python的使用
- 后敬甲:
变更管理
- 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
- 我们队在团队编程这点做的很好,基本每天都会在双创一起工作,所以有变更大家都会及时知道
- 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
- 一开始就决定了主体功能,主体功能没有调整过,附加功能都属于可推迟(但并没有推迟)
- 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
- 能做到实现除支付功能外的其它功能就好
- 对于可能的变更是否能制定应急计划?
- 没有提前制定应急计划,但有变更时会及时做出反应和调整
- 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
- 大家的及时调整都很棒,对于意外的发生也能做出迅速的反应
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 一起工作真的很重要!!!
设计/实现
- 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
- 整个模式的设计是在项目初期,由pm和老师沟通商定的
- 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
- 没有
- 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
- 有UML图来帮助设计,也有很多的设计素材网站为我们提供了很多tu'pian'su'cai图片素材
- 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
- 文档更加丰富了,会在项目推进中,不断完善、更新文档
- 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
- 支付功能整个就是个bug,因为资质不够无法申请微信支付
- 还没有发布
- 有想到,但确实无法申请,但在软工角度来讲,这只是其中一个模块,不能因为这个模块放弃整个项目
- 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
- 现阶段没有执行代码复审,也没有严格的代码规范
测试/发布
- 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
- 有制定详细的验收标准,但没有详细的测试计划
- “完成,比完美更重要”,现阶段已完成项目为主
- 是否进行了正式的验收测试?
- 否
- 团队是否有测试工具来帮助测试?
- 暂未考虑
- 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
- 暂未考虑
- 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
- 支付功能未解决,暂时不考虑发布
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 还是以完成项目功能为首要任务,测试方面暂时没有精力、时间考虑
团队的角色,管理,合作
- 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
- 团队角色确定,以尊重个人意愿为首要因素,再根据实际情况协商确定角色
- 团队成员之间有互相帮助么?
- 当然,每天的工作都是和谐友爱、互帮互助的~
- 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
- 我要感谢团队中的每一个人,感谢大家的努力和付出,感谢大家的互相帮助和配合,每个人个性、能力都不同,但我们都在求同存异,互相配合,每个人都很nice!
总结
- 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
- 属于CMMI一级,完成级
- 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
- 磨合基本完成,接下来是规范
- 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
- 大家彼此更加熟悉,互相的配合会比之前更有效率
- 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
- 任务验收的规范化做的不好,在alpha阶段美工方面出了很大问题,没有沟通好界面的设计,之后会加强沟通、明确目标
5.对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。 - 围绕有积极性的个人构建项目,给予他所需的环境和支持。我们在alpha阶段,刘浩同学在除了完成个人的后端部分以外,对团队其它成员及其负责的部分,都有很大的帮助。
- 在团队内部,最具有效果并且富有效率的传递信息的方法,就是面对面的交谈。团队在双创有实验室,所以我们基本每天都会在双创一起工作,在此特别感谢卢哥哥为团队申请的场地
- 任务验收的规范化做的不好,在alpha阶段美工方面出了很大问题,没有沟通好界面的设计,之后会加强沟通、明确目标
上照片!
(欢迎在alpha阶段后加入的新同学:安哥和小白! PS:后敬甲的头真的放不进去了)
答辩总结
团队贡献比
敬甲 | 机动+UI设计 | ppt修改+任务分配+演示视频拍摄+博客整理 | 14 |
葛亮 | 自选模块界面制作 | 休息 | 13 |
黄泽 | 首页+非自选模块制作+接口对接 | 界面功能临时优化、调整 | 16 |
靖茹 | 个人信息界面制作+数据周报界面制作 | 答辩演练+现场记录 | 13 |
泽明 | 视觉识别算法训练及优化 | 答辩演练+ppt修改 | 13 |
文斌 | 猜你喜欢算法 | ppt制作及演讲 | 13 |
刘浩 | 后端服务器配置及部署+前后端对接+任务分配 | 界面功能临时优化、调整 | 18 |
本组现场答辩分数
1 | 76 |
2 | 79 |
3 | 77 |
4 | 70 |
5 | 75 |
6 | 82 |
7 | 81 |
8 | 81 |
9 | 76 |
平均分:77.86
提问及回答
- 问题收集与回答
PSP与学习进度条
PSP表格
Planning | 计划 | 30 | 45 |
•Estimate | •估计这个任务需要多少时间 | 30 | 45 |
Development | 开发 | 0 | 0 |
•Analysis | •需求分析 (包括学习新技术) | 20 | 30 |
•Design Spec | •生成设计文档 | 0 | 0 |
•Design Review | •设计复审 | 0 | 0 |
•Coding Standard | •代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
•Design | •具体设计 | 30 | 30 |
•Coding | •具体编码 | 0 | 0 |
•Code Review | •代码复审 | 0 | 0 |
•Test | •测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 0 | 0 |
•Test Repor | •测试报告 | 0 | 0 |
•Size Measurement | •计算工作量 | 20 | 30 |
•Postmortem & Process Improvement Plan | •事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 45 |
合计 | 160 | 225 |
学习进度条
4 | 0 | 340 | 5 | 25 | Leangoo工具学习 |
5 | 300 | 640 | 15 | 40 | 哈希算法、优先队列、结构体等c++内容复习 |
8 | 0 | 640 | 10 | 50 | d代码方面暂无 |
10 | 0 | 640 | 5 | 55 | Github代码管理学习、leangoo工具完善 |
12 | 100 | 740 | 5 | 60 | 了解了些python,写博客能力++ |
13 | 200 | 940 | 10 | 70 | 写博客继续++、ppt制作++、录屏++、头发--、睡眠------ |