以下是本猫保持游戏NPC和物件交互的plist文件:
随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会改动人物和物件的交互的状态.这也是RPG游戏最主要的功能.
在切换每一个地图时须要将上一个地图发生的改变存储到plist文件里去.
我採用的方法为现将plist文件读入结构对象中,然后改动之,再写会plist文件里.
读入的代码例如以下:
NSMutableDictionary *mapInfoMDict = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPath] mutableCopy];
可是在改动mapInfoMDict中的某个子结构时,却错误发生:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: '-[__NSCFDictionary setObject:forKey:]: mutating method sent to immutable object'
意思是在一个不可变的对象上调用可变方法.
原因是尽管上面用了mutbaleCopy,可是这是浅拷贝,仅仅有第一层的对象是能够改动的.正确的代码例如以下:
_mapInfoMDict = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPath];
而写入plist文件的代码也比較简单,例如以下:
[_mapInfoMDict writeToFile:fullPath atomically:YES];
注意以上代码并不会改动Xcode中的plist文件,但的确会改动iOS模拟器中App中包括的plist文件,假设发现Xcode中的plist文件内容没有变化,不要感到奇怪啊!