“與阿裏巴巴簽署旗下游戲「突突三國」在中國區的代理協議的韓國遊戲廠商PatiGames決定與阿裏巴巴終止合作。”相信這條前不久報導的新聞,很多人並不陌生,但這背後其實並不像表面那樣簡單。
早在今年4月PatiGames曾宣佈與阿裏巴巴攜手進軍中國市場的消息,但在今年9月騰訊購買PtiGames的20%股份後,短短一個月內就宣佈停止了與阿裏巴巴的合作。而這只是騰訊潛在影響力的一個縮影。
在中國遊戲市場,所有遊戲公司都不得不面臨來自騰訊各方面的嚴峻挑戰。當然,這對渴望進入中國市場的韓國遊戲公司也不例外護髮中心

CF、DNF的大獲成功,讓很多韓國遊戲公司清楚的認識到,只要和騰訊達成合作,一定程度上就等於獲得了成功。但想要和騰訊合作,卻遠非想像中那麼簡單。很多時候通過股份投資換來被代理運營權,就變成不少韓國遊戲公司的無奈之舉。這讓騰訊得以花費極小的代價,就在韓國遊戲界擁有了巨大的影響力。
早在2007年進入遊戲產業之初騰訊就在韓國設立分公司,近年來更是陸續通過韓國風險投資公司Capstone對韓國遊戲開發商進行大肆採購,多次出手投資韓國遊戲產業進行海外戰略佈局。
不算這次對4:33 Creative Lab的投資,騰訊早已成為韓國最大即時通信應用平臺Kakao的第二大股東,並耗資5億美元收購韓國第三大遊戲公司CJGames的28%股份,1.2億元投資韓國遊戲廠商PatiGames。此外,騰訊還投資了ReloadedStudios、Nextplay、Redduck、Eyedentity(龍之穀開發商)等7家韓國遊戲企業。
騰訊在這次停止合作風波過程中顯然發揮了至關重要的動作。作為國內遊戲第一巨頭,騰訊當然不希望再出現一個能夠和其相抗衡的另一大巨頭出現。
在阿裏巴巴全資收購UC後,擁有PP助手和UC九遊兩大分發管道,再加上微博、陌陌等小夥伴,結合支付寶的便利性,某種程度上阿裏已成為騰訊在遊戲上最大的潛在對手。
早前的阿裏手遊平臺發佈會上,阿裏巴巴集團新聞發言人王帥曾表示了對騰訊遊戲一家獨大的市場格局的強烈不滿。
“我們對遊戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾,對騰訊遊戲一家獨大,對遊戲生態的破壞很不滿。如果遊戲產業繼續保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,遊戲運營商只分10%),那麼遊戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信裏也會產生。我們必須為遊戲爭取一個健康生態環境。”

05-11 12:49