在实时渲染过程中,屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 常用于打造小范围环境光效果和接触阴影效果。它用于许多现代游戏,通常占用 5% 到 10% 的帧时间。
在《争霸艾泽拉斯》* 游戏开发过程中,暴雪娱乐* 和英特尔共同实施各种低级图形优化,提供了额外的性能扩展空间。这有助于探索改进游戏的视觉质量,同时维持相同的帧速率。为此,研发了全新的可扩展 SSAO 效果:自适应屏幕空间环境光遮蔽(或 ASSAO)。本文的重点是将 ASSAO 集成至 WoW 引擎。了解详情
在实时渲染过程中,屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 常用于打造小范围环境光效果和接触阴影效果。它用于许多现代游戏,通常占用 5% 到 10% 的帧时间。
在《争霸艾泽拉斯》* 游戏开发过程中,暴雪娱乐* 和英特尔共同实施各种低级图形优化,提供了额外的性能扩展空间。这有助于探索改进游戏的视觉质量,同时维持相同的帧速率。为此,研发了全新的可扩展 SSAO 效果:自适应屏幕空间环境光遮蔽(或 ASSAO)。本文的重点是将 ASSAO 集成至 WoW 引擎。了解详情