LPC是一种基于C语言开发的编程语言
主要用于写MUD(多使用着迷宫)游戏
LPC是一种面向对象的语言,它有object的概念,但是没有class
LPC有四中函数类型
1> apply 只能被游戏主题(游戏驱动)呼叫的函数
2> efun 外部函数,定义在游戏主题中的函数
3> ifun 本地函数,MUDLIB中的object定义的函数
4> sefun 模拟外部函数,本质上是本地函数,多数是重写了efun(是游戏的核心函数)
LPC与C的差别
①LPC没有指针,没有结构
②存在新的数据类型:对象,映射
③字符串类型存在一定的差异
LPC的Object没有明显的开始和结束标志
LPC是编写“Object”,即LPC程序是由一个或多个“Object”组成,在外部先将代码
用Load_Object(object_name)将代码载入内存
eg:ob = Load_object(sort.c)
ob->fun1(); // sort.c 中的Public函数 fun1
ob->fun2(); // sort.c 中的Public函数 fun2
在Object中 fun1、fun2 要事先声明 然后再定义0
在Object中 变量是私有的,需要通过函数操作
函数可私有、可共有
变量是Object的一种属性,函数则是对属性的一系列操作
LPC的数据类型(与C相比):
1> 浮点型与整形相加
先向宽字节的变量类型对齐,然后运算
最终结果转换为运算符左边的类型
2> 字符串类型 string
①可用下标 string str_eg = "abcdefg" 则str_eg[1] = "b";
②string相加 str1 = "我们" str2 = "和" + str1 + "大家";
或用 str1 = sprintf("和%s大家", str0);
③line[0..0]和line[0]的区别,linep[0..0]返回的是整个字符串
3> mapping 映射
①mapping a = ( ["ab" = 1], ["cd" = 2])(键值对)
②映射变量存储的是映射的地址、将映射a赋值给映射b: mapping b = a;
此时对b进行操作、a也会改变
③添加 直接加 map[kay] = Value; (会覆盖原有值)
使用 += : map += ([key : value]);
④ 遍历 * array key_arr = keys(map) // 取得map的所有键值,返回键值的数组
mixed value_temp ;
for(int i = ; i<sizeof(key_arr); i++)
{
value_temp = map[key_arr[i]];
}
*(这种类似于lua的 x in pairs(map)).
loop(member in map); .
此时member包含{key, value, no}(键, 值, 在mapping中的序号)
4> mixed (混合类型) // 类似于C++11 中的auto
* 用于函数的返回值 :private mixed mixed text();
* 用于函数参数:private mixed text(mixed a);
* 不确定函数参数的个数、类型时 参数可以写成(...):
private mixed text(...)
5> 指定类型 var_type
其他类型 + ? : string?
作为函数返回值:
string? append_suffix (string? str)
此时这个类型可以是string类型 同时也可以是UNDEFINE(空类型)
6> array (数组)
① array({ 元素1, 元素2, ... })
元素可以任何类型,不用事先规定大小
② allocate_arry(size, x) 直接规定了数组的大小和数组内元素的初值
③ + a += ({4}) 右边数组的元素 + 到左边,位置在最后
④ - a -= ({2}) 从数组a中扣除右边数组包含的元素(所有值为2的元素)
⑤ "&" 与操作
看第一个集合中的每一个元素,是否在第二个中出现过,所以结果与两个操作几个的先后顺序有关
eg: s1 = {,,} // 此时 s1 & s2 为 {1}
s2 = {,,} // s2 & s1 为 {1, 1, 1}
⑥ mapping_array 函数
mapping_array (src, function fun)
mapping_array (src, ( :fun1: ));
将数组中的元素,一个一个作为函数的参数,作用后的结果放入新的数组中传出,数组作为函数的最后一个参数
LPC的运算符
* ".." 表示范围, "<:" 表示倒数
a[0..5]表示取数组的第0个到第5个构成的新数组
1> 左边 小于0,右边大于长度 则返回整个数组
2> 左边大于右边,返回
a[x..<y]
表示取数组的第x个数到数组的倒数第y个 数结束
所以 y最小为1
<< 左移 >> 右移
3 << 4 表示把3 转为2进制,左移4位, 再转为十进制 得出48 3 * 4^2