由5.2.1f1升级到5.3.5f1,物理不正常。

最后发现问题出在我的游戏中的下面一段代码:

    Vector2 targetPosition=...;

    Vector2 targetVelocity=...;

    GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (targetPosition);
        float mass = GetComponent<Rigidbody2D> ().mass;
        GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (targetVelocity*mass,ForceMode2D.Impulse);

原来Rigidbody2D.MovePosition的行为在5.2.1f1和5.3.5f1中发生了变化。在5.3.5f1中

MovePosition的实现原理是产生一个在一帧之内由当前位置移动到目标位置的速度,则到下一帧,刚体就会按此速度移动到目标位置了。在5.2.1f1中,当刚体移到目标位置后此速度会被保留,而5.3.5f1中“修正”了这个“bug”,当刚体到达目标位置后,会将刚体的速度恢复为调用MovePosition之前的速度。

但是看来,这样“修正”带来了新的问题,即如果在MovePosition之后立即调用了修改刚体速度的代码,似乎会被覆盖掉。

我目前的避坑办法是将

GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (targetPosition);

改成

GetComponent<Rigidbody2D> ().position= targetPosition;

这样就在5.2.1f1和5.3.5f1中都正常了。

参考: http://forum.unity3d.com/threads/5-0-2f-rigidbody2d-moveposition-setting-the-velocity-now.325655/

  

05-11 17:47