http://blog.chinaunix.net/uid-26119896-id-4383872.html一、去除Embedded Linux 的开机光标: 在内核的当前目录进入到drivers/video/console/fbcon.c文件 将static void fb_flashcursor(void *private) 和static void fbcon_cursor(struct vc_data *vc, int mode) 里的内容注释掉,使之变成空函数。二 、Android 开机会出现3个画面: 1、Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面; 2、Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面; 3、Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片。1、开机图片(Linux小企鹅); Linux Kernel引导启动后,相关代码: /kernel/drivers/video/fbmem.c /kernel/drivers/video/logo/logo.c /kernel/drivers/video/logo/Kconfig /kernel/include/linux/linux_logo.h (1)让内核支持启动LOGO 在内核目录中 make menuconfig Device Drivers ----> Graphics support ----> 选中 Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo (2) 制作一张启动LOGO的PNG格式的图片logo_linux_clut224.png (3)sudo apt-get install netpbm #pngtopnm logo_linux_clut224.png>logo_linux.pnm #pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_224.pnm #pnmtoplainpnm logo_linux_224.pnm>logo_linux_clut224.ppm (4)将LOGO文件放入内核中 拷贝到制作好的LOGO文件到 /drivers/video/logo 文件夹 替换 logo_linux_clut224.ppm 文件 (5)重新编译内核 2、开机文字("A N D R I O D") Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成 功, 则 在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式, 并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。 定义加载图片文件名称: #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle" int load_565rle_image( char *file_name ); #endif init.c中main()加载/initlogo.rle文件。 if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件 fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式 if (fd >= 0) { const char *msg; msg = "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" // console is 40 cols x 30 lines "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" "/n" " A N D R O I D "; write(fd, msg, strlen(msg)); close(fd); }}相关代码: /system/core/init/init.c /system/core/init/init.h /system/core/init/init.rc /system/core/init/logo.c *.rle文件的制作步骤: a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式; b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle initlogo.rle)。3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片) Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器 /system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android- logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分显示滚动背景纹理,从而实现动画效果。 相关代码: ./frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h ./frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp /frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64。 /frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64。Android 1.6及以上版本: init.c解析init.rc(其中定义服 务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun((property_set("ctl.start", "bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop", "bootanim");)执行停止开机动画。 BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了 /frameworks/base/cmds/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。 Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。 Android.mk代码如下: //=============Android.mk====================== LOCAL_PATH: = $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / bootanimation_main.cpp / BootAnimation.cpp # need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true) ifeq ($(HOST_OS),linux) LOCAL_LDLIBS += -lrt endif endif LOCAL_SHARED_LIBRARIES := / libcutils / libutils / libui / libcorecg / libsgl / libEGL / libGLESv1_CM / libmedia LOCAL_C_INCLUDES := / $(call include-path-for, corecg graphics) LOCAL_MODULE:= bootanimation include $(BUILD_EXECUTABLE) //========================================== (1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。 (2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语 句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim"); 相关文件: /frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h /frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp /frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp /system/core/init/init.c /system/core/rootdir/init.rc