本文链接:https://blog.csdn.net/kuweicai/article/details/60780693C语言-手把手教你写贪吃蛇AI(上)1. 目标        编写一个贪吃蛇AI,也就是自动绕过障碍,去寻找最优路径吃食物。2. 问题分析        为了达到这一目的,其实很容易,总共只需要两步,第一步抓一条蛇,第二步给蛇装一个脑子。具体来说就是,首先我们需要有一条普通的贪吃蛇,也就是我们常玩儿的,手动控制去吃食物的贪吃蛇;然后给这条蛇加入AI,也就是通过算法控制,告诉蛇怎么最方便的绕开障碍去吃食物。为了讲清楚这个问题,文章将分为三部分:上,写一个贪吃蛇程序;中,算法基础(需要运用到什么算法);下,运用算法基础中的算法编写一个贪吃蛇AI。        在动手写贪吃蛇之前,我们需要想清楚以下几个问题,就非常容易了:        a. 蛇身。由于蛇在吃食物的过程中会不断的长大,所以很适合用单链表表示,并且吃食物的过程就是用头插法插入元素的过程        b. 食物。食物直接用随机生成函数,随机生成食物,但是需要检查,所生成的食物的位置不可以和蛇身重合        c. 显示。我们需要实时的显示出蛇身的移动,但事实上,我们不用每次都打印整个蛇身,因为蛇身每走一步,仅仅是蛇头和蛇尾的位置移动一格,其他的地方都没有变化,所以只需要打印一个新的蛇头,并把蛇尾的位置抹掉,那么视觉效果就是蛇身先前移动了一格,这个过程中,我们需要用到SetConsoleCursorPosition(),将光标移到到指定的位置(比如蛇尾),完成相应的操作(比如打印空格抹掉蛇尾)        d.控制。我们需要用键盘来控制蛇身的移动,这个程序中是利用上下左右方向键来实现的,这里需要用到GetAsyncKeyState(),来实时监测按键的状态3. 运行效果4. 源代码        总共由三个文件组成gluttonous.h,source.c & main.cpp。由于这个贪吃蛇是用于后面加AI,所以并没有加入一些错误检测,比如是否撞到边界,是否撞到蛇身等。需要注意的是,这个程序中用到了比较特殊的字符('■')来表示游戏空间的边界,在VS2013中可以正常编译,但是在codeblock中会乱码。        另外还有一点容易混淆的是,我们通常都是用(x,y)坐标表示第x行,第y列,但是在SetConsoleCursorPosition(x,y)中,表示把光标移动到第y行,第x列4.1 gluttonous.h#ifndef SNAKE_H_#define SNAKE_H_#include#include //SetConsoleCursorPosition, sleep函数的头函数#include //time()的头函数#include //malloc()的头函数#define N 32 //地图大小#define snake_mark '#'//表示蛇身#define food_mark '$'#define sleeptime 500 /*表示蛇身坐标的结构体*/typedef struct SNAKE{ int x; //行坐标 int y; //列坐标 struct SNAKE* next;}snake_body, *psnake;extern psnake food; typedef enum Direction{ U,D,L,R} direction;//蛇头的朝向extern direction snake_direction; void set_cursor_position(int x, int y);void initial_map();psnake initial_snake();void create_food(psnake snake,psnake food);void printe_map(psnake snake, psnake food);int is_food(psnake snake_head, psnake food);int is_boundary(psnake snake_head, psnake food);int is_snakebody(psnake snake_head, psnake food);psnake snake_move(psnake sanke, psnake food);void control_snake();#endif4.2 source.cpp#include"gluttonous.h" void set_cursor_position(int x, int y){ COORD coord = { x, y };//x表示列,y表示行。 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);} /*初始化后的地图为 N列 N/2行*//*游戏的空间为2至N+1列,1至N/2行*/void initial_map(){ int i = 0; //打印上下边框(每个■占用一行两列) for (i = 0; i { set_cursor_position(2*i, 0); printf("■"); set_cursor_position(2*i, N/2+1); printf("■"); } for (i = 0; i { set_cursor_position(0, i); printf("■"); set_cursor_position(N+2, i); printf("■"); }} /*初始化蛇身*//*蛇身初始化坐标为(5,8),(4,8), (3,8) */psnake initial_snake(){ int i=5;//列 int j = N / 4;//行 psnake snake = NULL, tsnake = NULL, temp = NULL;  snake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); (snake)->x = i; (snake)->y = j; (snake)->next = NULL; tsnake = snake;  for (i = 4; i >2; i--) { temp = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); (temp)->x = i; (temp)->y = j; (temp)->next = NULL; (tsnake)->next = (temp); (tsnake) = (tsnake)->next; } return snake;} void create_food(psnake snake, psnake food){ static int i=1; psnake head = snake; srand((unsigned)time(NULL)); food->x = rand() % N + 2; food->y = rand() % (N/2) + 1;  //检查食物是否和蛇身重回 while (head) { if (head->x == food->x && head->y == food->y) { free(food); food = NULL; create_food(snake,food); } else { head = head->next; } }} void printe_map(psnake snake, psnake food){ psnake temp=snake; while (temp) { set_cursor_position(temp->x, temp->y); printf("%c",snake_mark); temp = temp->next; } if (food) set_cursor_position(food->x,food->y ); printf("%c",food_mark); set_cursor_position(0, N/2+2);} //判断是否吃到食物,吃到食物返回 1,否则返回 0;int is_food(psnake snake_head, psnake food){ if (snake_head->x == food->x && snake_head->y == food->y) return 1; return 0;} //判断是否撞到墙,撞到墙返回 1,否则返回 0;int is_boundary(psnake snake_head){ if (snake_head->y y >= N / 2 + 1 || snake_head->x x >= N + 1) return 1; return 0;} //判断是否撞到自己,撞到自己返回 1,否则返回 0;int is_snakebody(psnake snake_head){ psnake temp=snake_head->next; while (temp) { if (snake_head->x == temp->x && snake_head->y == temp->y) return 1; else temp = temp->next; } return 0;} //将蛇身移动到合适的位置,并打印出来psnake snake_move(psnake snake, psnake food){ psnake snake_head = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); if (snake_direction == U) { snake_head->y = snake->y-1; snake_head->x = snake->x; snake_head->next = snake; } else if (snake_direction == D) { snake_head->y = snake->y + 1; snake_head->x = snake->x; snake_head->next = snake; } else if (snake_direction == L) { snake_head->y = snake->y; snake_head->x = snake->x - 1; snake_head->next = snake; } else if (snake_direction == R) { snake_head->y = snake->y; snake_head->x = snake->x + 1; snake_head->next = snake; }  if (is_food(snake_head, food))//如果是食物 { create_food(snake_head, food); printe_map(snake_head, food); } else if (is_boundary(snake_head) == 0 && is_snakebody(snake_head) == 0)//不是食物,不是边界,也不是蛇身 { psnake temp = snake_head; while (temp->next->next)//寻找蛇尾 { temp = temp->next; } set_cursor_position(temp->next->x, temp->next->y); printf(" ");//把蛇尾用空格消掉 free(temp->next);//释放蛇尾的内存空间 temp->next = NULL;//将temp的next置成NULL printe_map(snake_head, food); } else { free(snake_head); snake_head = NULL; } return snake_head;} void control_snake(){ if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake_direction != D) { snake_direction = U; } else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake_direction != U) { snake_direction = D; } else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake_direction != R) { snake_direction = L; } else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake_direction != L) { snake_direction = R; }}4.3 main.cpp#include"gluttonous.h"direction snake_direction;psnake food; int main(void){ psnake snake;  initial_map(); snake=initial_snake(); food = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); food->next = NULL; create_food(snake, food); printe_map(snake, food); snake_direction = R; while (1) { Sleep(sleeptime); control_snake(); snake=snake_move(snake, food); } return 0;}C语言-手把手教你写贪吃蛇AI(中)1. 目标        这一部分主要是讲解编写贪吃蛇AI所需要用到的算法基础。2. 问题分析         贪吃蛇AI说白了就是寻找一条从蛇头到食物的一条最短路径,同时这条路径需要避开障碍物,这里仅有的障碍就是蛇身。而A star 算法就是专门针对这一个问题的。在A star 算法中需要用到排序算法,这里采用堆排序(当然其他排序也可以),如果对堆排序不熟悉的朋友,请移步到这里——堆排序,先看看堆排序的内容。3. A*算法       A star(也称A*)搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中对象的移动计算上。A* 算法是一种启发式搜寻算法,有别于DFS, BFS搜索。可以这样理解“启发式”的涵义,比如从起点A到达目的地B的路线,并不是直接告诉你,从A出发,向东行驶200米,右转进入XX路,直行500米到达B;而是从A出发,直行,直到遇到第一家肯德基,右转直到看到B大厦。而A*算法中用来启发的线索就是移动成本,也就是权重。3.1 移动成本        如下图所示,从A点出发,可以有四个方向可走(由于贪吃蛇仅仅可以走上下左右四个方向,所以这里不考虑走斜线的情况),假设每个方向移动一格的成本为10,A*算法中采用的F值来评价移动成本,F=G+H。假设节点C是待考察的一个点,G代表的是从起点A到C的移动成本,如下图的情况G=10。那么H代表的就是从C点到目标B点的移动代价的预估值,如下图的情况H=50,那么F=60。为什么说是预估,因为现在对于从C点到B点的情况还不清楚,因为中间可能存在障碍物,那么实际的移动代价就会大于预估的情况。而对于待考察点D,其F=80,显然在C 和D点中(当然这里待考察的点不止C和D点),A*算法会选择C点。3.2 算法流程图4. 源代码         代码中假定起始点A(5,10),食物B(5,15),如下图。其中‘X’代表障碍物,‘O’代表的就是寻找到的从A到B的路径。#include#include#define N 32#define W 10 typedef struct STARNODE{    int x;//节点的x,y坐标    int y;    int G;//该节点的G, H值    int H;    int is_snakebody;//是否为蛇身,是为1,否则为0;    int in_open_table;//是否在open_table中,是为1,否则为0;    int in_close_table;//是否在close_table中,是为1,否则为0;    struct STARNODE* ParentNode;//该节点的父节点} starnode, *pstarnode; starnode mapnode[N/2+2][N+4]; pstarnode opentable[N*N/2];pstarnode closetable[N*N/2]; int opennode_count=0;int closenode_count=0;starnode food; //根据指针所指向的节点的F值,按大顶堆进行调整void heapadjust(pstarnode a[], int m, int n){    int i;    pstarnode temp=a[m];    for(i=2*m;i    {        if(i+1G+a[i+1]->H)>(a[i]->G+a[i]->H) )        {            i++;        }        if((temp->G+temp->H)>(a[i]->G+a[i]->H))        {            break;        }        a[m]=a[i];        m=i;    }    a[m]=temp;} void swap(pstarnode a[],int m, int n){    pstarnode temp;    temp=a[m];    a[m]=a[n];    a[n]=temp;}  void crtheap(pstarnode a[], int n){    int i;    for(i=n/2;i>0;i--)    {        heapadjust(a, i, n);    }} void heapsort(pstarnode a[], int n){    int i;    crtheap(a,n);    for(i=n;i>1;i--)    {        swap(a,1,i);        heapadjust(a, 1,i-1);    }} //x1, y1是邻域点坐标//curtnode是当前点坐标void insert_opentable(int x1, int y1, pstarnode pcurtnode){    int i;    if(!mapnode[x1][y1].is_snakebody && !mapnode[x1][y1].in_close_table)//如果不是蛇身也不在closetable中    {        if(mapnode[x1][y1].in_open_table && mapnode[x1][y1].G>pcurtnode->G+W)//如果已经在opentable中,但是不是最优路径        {            mapnode[x1][y1].G=pcurtnode->G+W;//把G值更新            mapnode[x1][y1].ParentNode=pcurtnode;//把该邻点的双亲节点更新            //由于改变了opentable中一个点的F值,需要对opentable中的点的顺序进行调整,以满足有序            for(i=1;i            {                if(opentable[i]->x==x1 && opentable[i]->y==y1)                {                    break;                }                heapsort(opentable, i);            }        }        else//把该点加入opentable中        {           opentable[++opennode_count]=&mapnode[x1][y1];            mapnode[x1][y1].G=pcurtnode->G+W;           mapnode[x1][y1].H=(abs(food.x-x1)+abs(food.y-y1))*W;           mapnode[x1][y1].in_open_table=1;           mapnode[x1][y1].ParentNode=pcurtnode;           heapsort(opentable, opennode_count);        }    }} //寻找当前点的四邻域点,把符合条件的点加入opentable中void find_neighbor(pstarnode pcurtnode){    int x=pcurtnode->x;    int y=pcurtnode->y;     if(x+1    {        insert_opentable(x+1, y, pcurtnode);    }    if(x-1>=1)    {        insert_opentable(x-1, y, pcurtnode);    }    if(y+1    {        insert_opentable(x,y+1, pcurtnode);    }    if(y-1>=2)    {        insert_opentable(x,y-1, pcurtnode);    }} int search_road(pstarnode startnode, pstarnode endnode){    int is_search_road=0;    opennode_count=0;    closenode_count=0;    pstarnode pcurtnode;     opentable[++opennode_count]=startnode;//起始点加入opentable中    startnode->in_open_table=1;    startnode->ParentNode=NULL;    startnode->G=0;    startnode->H=(abs(endnode->x-startnode->x)+abs(endnode->y-startnode->y))*W;     if(startnode->x==endnode->x && startnode->y==endnode->y)//如果起点和终点重合    {        is_search_road=1;        return is_search_road;    }     while(1)    {        //取出opentable中第1个节点加入closetable中        pcurtnode=opentable[1];        opentable[1]=opentable[opennode_count--];         closetable[++closenode_count]=pcurtnode;        pcurtnode->in_open_table=0;        pcurtnode->in_close_table=1;         if(pcurtnode->x==endnode->x && pcurtnode->y==endnode->y)        {            is_search_road=1;            break;        }         find_neighbor(pcurtnode);         if(!opennode_count)//如果opentable已经为空,即没有找到路径        {            break;        }    }     return is_search_road;} int main(void){    int i, j;    pstarnode startnode;     for(i=0;i        for(j=0;j        {            mapnode[i][j].G=0;            mapnode[i][j].H=0;            mapnode[i][j].in_close_table=0;            mapnode[i][j].in_open_table=0;            mapnode[i][j].is_snakebody=0;            mapnode[i][j].ParentNode=NULL;            mapnode[i][j].x=i;            mapnode[i][j].y=j;        }     startnode=&mapnode[5][10];    food.x=5;    food.y=15;    mapnode[5][13].is_snakebody=1;    mapnode[6][13].is_snakebody=1;    mapnode[4][13].is_snakebody=1;    mapnode[4][12].is_snakebody=1;    mapnode[6][12].is_snakebody=1;     int flag;    flag=search_road(startnode, &food);    pstarnode temp=&mapnode[5][15];     do{        printf("%d %d\n",temp->x, temp->y);        temp=temp->ParentNode;    }while(temp);     return 0;}C语言-手把手教你写贪吃蛇AI(下)1. 目标        这一部分的目标是把之前写的贪吃蛇加入AI功能,即自动的去寻找食物并吃掉。2. 控制策略        为了保证蛇不会走入“死地”,所以蛇每前进一步都需要检查,移动到新的位置后,能否找到走到蛇尾的路径,如果可以,才可以走到新的位置;否则在当前的位置寻找走到蛇尾的路径,并按照路径向前走一步,开始循环之前的操作,如下图所示。这个策略可以工作,但是并不高效,也可以尝试其他的控制策略,比如易水寒的贪吃蛇AI            运行效果如下:    3. 源代码需要注意的是,由于mapnode的数据量比较大,这里需要把栈的大小设置大一点,如下图所示,否则会出现栈溢出的情况。整个项目由以下三个文件组成:a. snake AI.h#ifndef SNAKE_H_#define SNAKE_H_#include#include //SetConsoleCursorPosition, sleep函数的头函数#include //time()的头函数#include //malloc()的头函数#define N 32 //地图大小#define snake_mark '#'//表示蛇身#define food_mark '$'//表示食物#define sleeptime 50//间隔时间 #define W 10//权重 typedef struct STARNODE{ int x;//节点的x,y坐标 int y; int G;//该节点的G, H值 int H; int is_snakebody;//是否为蛇身,是为1,否则为0; int in_open_table;//是否在open_table中,是为1,否则为0; int in_close_table;//是否在close_table中,是为1,否则为0; struct STARNODE* ParentNode;//该节点的父节点} starnode, *pstarnode; extern starnode (*mapnode)[N + 4];extern pstarnode opentable[N*N / 2];extern pstarnode closetable[N*N / 2]; extern int opennode_count;extern int closenode_count; /*表示蛇身坐标的结构体*/typedef struct SNAKE{ int x; //行坐标 int y; //列坐标 struct SNAKE* next;}snake_body, *psnake;extern psnake snake;extern psnake food;extern psnake snaketail;extern psnake nextnode; void set_cursor_position(int x, int y);void initial_map();void initial_mapnode();void update_mapnode();void printe_map();void initial_snake();void create_food();int is_food();void heapadjust(pstarnode a[], int m, int n);void swap(pstarnode a[], int m, int n);void crtheap(pstarnode a[], int n);void heapsort(pstarnode a[], int n);void insert_opentable(int x1, int y1, pstarnode pcurtnode, psnake endnode);void find_neighbor(pstarnode pcurtnode, psnake endnode);int search_short_road(psnake snakehead, psnake endnode);int search_snaketail(psnake snakehead);void update_snaketail(psnake snakehead);void snake_move();psnake create_tsnake();void snake_control();#endif2. source.cpp#include"Snake AI.h" /*控制光标的坐标*/void set_cursor_position(int x, int y){ COORD coord = { x, y };//x表示列,y表示行。 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}  /*初始化后的地图为 N列 N/2行*//*游戏的空间为2至N+1列,1至N/2行*/void initial_map(){ int i = 0;  //打印上下边框(每个■占用一行两列) for (i = 0; i { set_cursor_position(2 * i, 0); printf("■"); set_cursor_position(2 * i, N / 2 + 1); printf("■"); } for (i = 0; i { set_cursor_position(0, i); printf("■"); set_cursor_position(N + 2, i); printf("■"); }} //初始化mapnodevoid initial_mapnode(){ int i = 0, j = 0; for (i = 0; i for (j = 0; j { mapnode[i][j].G = 0; mapnode[i][j].H = 0; mapnode[i][j].in_close_table = 0; mapnode[i][j].in_open_table = 0; mapnode[i][j].is_snakebody = 0; mapnode[i][j].ParentNode = NULL; mapnode[i][j].x = i; mapnode[i][j].y = j; }} //初始化mapnodevoid update_mapnode(){ psnake temp = snake; int x, y;   initial_mapnode();//初始化mapnode  while (temp) { x = temp->x; y = temp->y; mapnode[x][y].is_snakebody = 1; temp = temp->next; }} void printe_map(){ psnake temp = snake; while (temp) { set_cursor_position(temp->y, temp->x); printf("%c", snake_mark); temp = temp->next; } if (food) set_cursor_position(food->y, food->x); printf("%c", food_mark); set_cursor_position(0, N / 2 + 2);} /*初始化蛇身*//*蛇身初始化坐标为(8,5),(8,4), (8,3) */void initial_snake(){ int i = 5;//列 int j = N / 4;//行 psnake tsnake = NULL, temp = NULL;  snake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); (snake)->x = j; (snake)->y = i; (snake)->next = NULL; tsnake = snake;  for (i = 4; i >2; i--) { temp = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); (temp)->x = j; (temp)->y = i; (temp)->next = NULL; (tsnake)->next = (temp); (tsnake) = (tsnake)->next; }  snaketail = tsnake;} //生成食物void create_food(){ srand((unsigned)time(NULL)); food->y = rand() % N + 2;//列 food->x = rand() % (N / 2) + 1;//行  //检查食物是否和蛇身重回 update_mapnode(); if (mapnode[food->x][food->y].is_snakebody) { create_food(); }} //判断是否吃到食物,吃到食物返回 1,否则返回 0;int is_food(){ if (snake->x == food->x && snake->y == food->y) return 1; return 0;} //根据指针所指向的节点的F值,按大顶堆进行调整void heapadjust(pstarnode a[], int m, int n){ int i; pstarnode temp = a[m]; for (i = 2 * m; i { if (i + 1 G + a[i + 1]->H)>(a[i]->G + a[i]->H)) { i++; } if ((temp->G + temp->H)>(a[i]->G + a[i]->H)) { break; } a[m] = a[i]; m = i; } a[m] = temp;} void swap(pstarnode a[], int m, int n){ pstarnode temp; temp = a[m]; a[m] = a[n]; a[n] = temp;}  void crtheap(pstarnode a[], int n){ int i; for (i = n / 2; i>0; i--) { heapadjust(a, i, n); }} void heapsort(pstarnode a[], int n){ int i; crtheap(a, n); for (i = n; i>1; i--) { swap(a, 1, i); heapadjust(a, 1, i - 1); }} //x1, y1是邻域点坐标//curtnode是当前点坐标//endnode是目标点坐标void insert_opentable(int x1, int y1, pstarnode pcurtnode, psnake endnode){ int i = 1; if (!mapnode[x1][y1].is_snakebody && !mapnode[x1][y1].in_close_table)//如果不是蛇身也不在closetable中 { if (mapnode[x1][y1].in_open_table)//如果已经在opentable中 { if (mapnode[x1][y1].G > pcurtnode->G + W)//但是不是最优路径 { mapnode[x1][y1].G = pcurtnode->G + W;//把G值更新(变小) mapnode[x1][y1].ParentNode = pcurtnode;//把该邻点的双亲节点更新 //由于改变了opentable中一个点的F值,需要对opentable中的点的顺序进行调整,以满足有序 for (i = 1; i { if (opentable[i]->x == x1 && opentable[i]->y == y1) { break; } } heapsort(opentable, i); } } else//如果不在opentable中,把该点加入opentable中 { opentable[++opennode_count] = &mapnode[x1][y1];  mapnode[x1][y1].G = pcurtnode->G + W; mapnode[x1][y1].H = (abs(endnode->x - x1) + abs(endnode->y - y1))*W; mapnode[x1][y1].in_open_table = 1; mapnode[x1][y1].ParentNode = pcurtnode; heapsort(opentable, opennode_count); } }} //寻找当前点的四邻域点,把符合条件的点加入opentable中void find_neighbor(pstarnode pcurtnode, psnake endnode){ int x; int y; x = pcurtnode->x; y = pcurtnode->y;  if (x + 1 { insert_opentable(x + 1, y, pcurtnode, endnode); } if (x - 1 >= 1) { insert_opentable(x - 1, y, pcurtnode, endnode); } if (y + 1 { insert_opentable(x, y + 1, pcurtnode, endnode); } if (y - 1 >= 2) { insert_opentable(x, y - 1, pcurtnode, endnode); }}  int search_short_road(psnake snakehead, psnake endnode){ int is_search_short_road = 0; opennode_count = 0; closenode_count = 0; pstarnode pcurtnode; pstarnode temp; pstarnode startnode = &mapnode[snakehead->x][snakehead->y];//startnode指向蛇头所对应的结点  opentable[++opennode_count] = startnode;//起始点加入opentable中 startnode->in_open_table = 1; startnode->ParentNode = NULL; startnode->G = 0; startnode->H = (abs(endnode->x - startnode->x) + abs(endnode->y - startnode->y))*W;  while (1) { //取出opentable中第1个节点加入closetable中 if (!opennode_count)//如果opentable已经为空,即没有找到路径 { //printf("No way"); return is_search_short_road; } pcurtnode = opentable[1]; opentable[1] = opentable[opennode_count--];  closetable[++closenode_count] = pcurtnode; pcurtnode->in_open_table = 0; pcurtnode->in_close_table = 1;  if (pcurtnode->x == endnode->x && pcurtnode->y == endnode->y) { is_search_short_road = 1; break; }  find_neighbor(pcurtnode, endnode);  } if (is_search_short_road)//如果找到,则用nextnode记录蛇头下一步应该移动的位置 {  temp = closetable[closenode_count]; while (temp->ParentNode->ParentNode) { temp = temp->ParentNode; } nextnode->x = temp->x; nextnode->y = temp->y; nextnode->next = NULL; }  return is_search_short_road;} int search_snaketail(psnake snakehead){ int t = 0; update_mapnode(); mapnode[snaketail->x][snaketail->y].is_snakebody = 0; t = search_short_road(snakehead, snaketail); mapnode[snaketail->x][snaketail->y].is_snakebody = 1; return t;} //蛇尾向前移动一格,并把原来的蛇尾注销void update_snaketail(psnake snakehead){ psnake temp; temp = snakehead; while (temp->next->next) { temp = temp->next; } snaketail = temp; temp = temp->next; mapnode[temp->x][temp->y].is_snakebody = 0;//将蛇尾注销掉} //将蛇身移动到指定的位置(nextnode),并打印出来void snake_move(){ psnake snake_head = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));  snake_head->x = nextnode->x; snake_head->y = nextnode->y; snake_head->next = snake; snake = snake_head;  if (is_food())//如果是食物 { create_food(); printe_map(); }  else//不是食物 { psnake temp = snake_head; while (temp->next->next)//寻找蛇尾 { temp = temp->next; } snaketail = temp;//更新snaketail的位置  set_cursor_position(temp->next->y, temp->next->x); printf(" ");//把蛇尾用空格消掉 free(temp->next);//释放蛇尾的内存空间 temp->next = NULL;//将temp的next置成NULL printe_map(); } snake=snake_head;} psnake create_tsnake(){ psnake tsnake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); tsnake->x = nextnode->x; tsnake->y = nextnode->y; tsnake->next = NULL; psnake temp1 = snake; psnake temp2 = tsnake;  while (temp1!=snaketail) { temp2->next = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); temp2->next->x = temp1->x; temp2->next->y = temp1->y; temp2->next->next = NULL; temp1 = temp1->next; temp2 = temp2->next; } return tsnake;} void snake_control(){ int r, t, x, y; psnake tsnake = NULL;;  while (1) {  r = 0; t = 0; x = 0; y = 0;  update_mapnode(); r = search_short_road(snake, food); if (r == 1)//如果能找到到达食物的路径 {  x = nextnode->x; y = nextnode->y;  tsnake=create_tsnake();  mapnode[x][y].is_snakebody = 1;  t = search_snaketail(tsnake);//走到下一个节点后,能否找到更新后的蛇尾  if (t==1)//如果按照路径走到下一个位置,可以找到蛇尾,就把蛇头移动到下一个位置 { nextnode->x = x; nextnode->y = y; Sleep(sleeptime); snake_move(); } else//否则,从该点出发去找蛇尾 { mapnode[x][y].is_snakebody = 0; search_snaketail(snake); Sleep(sleeptime); snake_move(); } free(tsnake); } else//如果找不到食物 { search_snaketail(snake); Sleep(sleeptime); snake_move(); } }}3. main.cpp#include"Snake AI.h" psnake snake = NULL;psnake food = NULL;psnake snaketail = NULL;psnake nextnode = NULL;//蛇头下一步该走的结点 starnode (*mapnode)[N+4]=(starnode(*)[N+4])malloc(sizeof(starnode)*(N/2+2)*(N+4));pstarnode opentable[N*N / 2];pstarnode closetable[N*N / 2]; int opennode_count = 0;int closenode_count = 0; int main(void){ initial_map(); initial_snake(); food = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); nextnode = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); food->next = NULL; create_food(); food->x = 1; food->y = 3;  printe_map(); snake_control();  free(food); free(snake); free(mapnode); return 0;}————————————————版权声明:本文为CSDN博主「kuweicai」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/kuweicai/article/details/69487351
12-20 10:11
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