C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数 , 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的,跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下为implicit(隐式)。
关于explicit关键字,先看看MSDN上的解释:
This keyword is a declaration specifier that can only be applied to in-class constructor declarations . An explicit constructor cannot take part in implicit conversions. It can only be used to explicitly construct an object 。
从上面的解释可以看到, explicit关键字的作用: 禁止隐式调用类内的单参数构造函数, 这主要包括如下三层意思:
(1)该关键字只能用来修饰类内部的构造函数
(2)禁止隐式调用拷贝构造函数
(3)禁止类对象之间的隐式转换
首先,来看看隐式转换,如下例:
#include <iostream> using namespace std; class CExplict
{
public:
CExplict( bool _explicit)
{
this->is_explict = _explicit;
} CExplict(const CExplict& other)
{
this->is_explict = other.is_explict;
} friend void printExplicit(const CExplict& cx); private:
bool is_explict;
}; void printExplicit(const CExplict& cx)
{
cout<<"is_explict="<<cx.is_explict<<endl;
} int main( int argc, char* argv[])
{
CExplict cx1{};
CExplict cx2{3.14};
CExplict cx3 = false;
printExplicit(cx1);
printExplicit(cx2);
printExplicit(cx3);
printExplicit(false);
printExplicit(3.14);
return ;
}
奇怪吗?但是程序可以正常执行,隐式调用CExplict类的单参数构造函数,这种调用在C++语法中是允许的。编译器首先会以true构造一个临时对象,在将此临时对象通过赋值构造函数赋值给cx1。但是诸如:CExplict cx1{1}和printExplicit(false)这种表达形式看着很别扭,也很让人费解,将一个bool型的值赋给一个CExplicit类的cx1,使代码的可读性变差。
因此,为了禁止对类的单参数构造函数的隐式调用,C++引入了关键字explicit。在类的定义中,在任何一个单参数构造函数钱加explicit关键字,就可以禁止对该构造函数的隐式调用。
在CExplict构造函数前添加explicit,在执行上面一段代码,则会报:
error C2440: “初始化”: 无法从“bool”转换为“CExplict”的错误,为了使程序能正确运行,需要将main函数内的代码改为:
int main( int argc, char* argv[])
{
CExplict cx1 = CExplict(true);
CExplict cx2 = cx1;
printExplicit(cx1);
printExplicit(cx2);
printExplicit(CExplict(false));
return ;
}
总结:
(1)explicit关键字只需用于类内的单参数构造函数前面。由于无参数的构造函数和多参数的构造函数总是显示调用,这种情况在构造函数前加explicit无意义。
(2)如果想禁止类A对象被隐式转换为类B对象,可在类B中使用关键字explicit。
google的c++规范中提到explicit的优点是可以避免不合时宜的类型变换,缺点无。所以google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的,只有极少数情况下拷贝构造函数可以不声明称explicit。例如作为其他类的透明包装器的类。
effective c++中说:被声明为explicit的构造函数通常比其non-explicit兄弟更受欢迎。因为它们禁止编译器执行非预期的类型转换,除非我有一个好理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则我会把它声明为explicit.鼓励大家遵循相同的政策。