机器学习是什么
机器学习就是让机器能自动找到一个函数(function)
语音识别(Speech Recognition)
输入是音频,输出是音频对应的文字。
图像分类
输入是图片,输出是类别(比如猫、狗)。
AlphaGo下围棋
输入是当前棋盘的状态,输出是下一步落棋的位置。
对话/问答系统
机器能够找到哪些函数?
为解决不同的问题、完成不同的任务,需要找到不同的函数,那机器学习能找到哪些函数呢?
回归(Regression)
输出是一个连续的数值、标量,比如PM2.5预测。
分类(Classification)
输出是一个离散的值。
二分类(Binary Classification)的输出就是0或1、Yes或No、…,比如文本情感分析的输出可以是正面和负面。
多分类(Multi-Category Classification)的输出就是[1,2,3,...,N],比如图像分类里判断一张图片是猫还是狗还是杯子。
生成(Generation)
很多教科书把机器学习划分为回归问题和分类问题,但其实不止这两种问题,还有其它问题,比如生成(Generation)。
生成(Generation)指让机器学习如何创造/生成,比如生成文本、图片等。
如何告诉机器我们希望找到什么函数
我们该如何为机器提供学习资料?
有监督学习(Supervised Learning)
可以把有监督学习中的“监督”理解为“标签(Label)”,即数据集中不仅包括特征还包括标签。
有了标签,我们就可以评价一个函数的好坏,进而优化这个函数。
使用Loss判断函数的好坏,Loss越小,函数越好。个人想法:值得一提的是,Loss/评价指标是多样的、优化方法也是多样的。
强化学习(Reinforcement Learning)
原始的AlpahGo是先通过有监督学习优化到一定程度,然后用强化学习继续优化。
新版本的AlphaGo是完全通过强化学习实现的,优于原始的AlphaGo。
无监督学习(Unsupervised Learning)
只给机器提供数据特征,但不提供数据标签。
下面以让机器学习下围棋为例:有监督学习VS强化学习。
有监督学习
函数的输入(数据特征)就是棋盘状态,函数的输出(数据标签)就是下一步落棋的位置。
此时,我们需要为机器提供的数据就类似棋谱(如果现在棋局是这样,那下一步怎么落棋最好),但其实人类不一定知道怎么落棋最好。
个人想法:理论上,通过这样的有监督学习,机器是无法超越人类的。因为这样的有监督学习的本质是人类把自己的下棋策略教给机器,机器学习的内容仅仅是人类的下棋策略而无法“自主进行思考”,所以理论上机器是无法超越人类的。同时要注意,这里的人类指全人类。
强化学习
让机器跟自己、别人下棋,把结果(赢或输)作为Reward,引导机器学习如何下棋。
如果它赢了,那它就知道这一盘里有几步棋下得好,但不知道是哪几步;如果它输了,它就知道这一盘里有几步棋下得不好,但不知道是哪几步。
个人想法:理论上,通过这样的强化学习,机器是可以超过人类的。因为两者的学习材料没有本质区别,但机器的机能却优于人类,这里讲的机能包括信息共享能力、记忆能力、执行能力等方面
机器如何找出我们想找到的函数
我们要给定函数形式/范围(模型)
比如假定函数是线性模型、神经网络等等。模型就是一个函数集,模型的参数确定以后,才得到一个函数。
找到更好的函数:
使用梯度下降(Gradient Descent),找到更好的函数。
前沿研究
AI的可解释性(Explainable AI)
比如,机器为什么认为这张图片里有一只猫?
对抗攻击(Adversarial Attack)
对输入故意添加一些人无法察觉的细微的干扰,导致模型以高置信度给出一个错误的输出。
模型压缩(Network Compression)
把模型压缩以减少模型对计算资源消耗。
异常检测(Anomaly Detection)
使机器知道它遇到了自己不知道的东西。
迁移学习(Transfer Learning/Domain Adversarial Learning)
一个模型已经学到了一些知识,将这些知识应用到另一个任务中。
元学习(Meta Learning)
让机器学习如何学习。
机器学习是我们教机器学习某种知识,元学习是我们教机器如何学习。
终身学习(Life-Long Learning)
让机器终身学习,学习完任务1、再继续学任务2、……
机器学习的三个步骤
- 确定模型(Model)/函数集(Function Set)
- 确定如何评价函数的好坏
- 确定如何找到最好的函数
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