除了直径和硬度设置外,Photoshop还为画笔提供了非常详细的设置,使画笔变得丰富多彩,而不仅仅是我们之前看到的简单效果。快捷键〖F5〗可以调出画笔调色板,注意这个画笔调色板和画笔工具没有依赖关系,这是画笔的详细设置调色板。实际上,它应该被命名为画笔调色板。
单击画笔调色板左侧的“画笔笔尖形状”。如果勾选了以下选项(例如形状动态),请先将它们全部删除。然后在画笔预设列表中选择9像素画笔。如下所示。由此我们可以看到熟悉的直径和硬度,它们具有与之前接触过的相同的效果,并且可以控制尺寸和边缘羽化。
底部波浪线是画笔效果的预览,相当于在图像中绘制笔画。每当我们更改设置时,此预览都将更改。
现在看一下硬度以下的间距选项,当前值是25%,这是什么意思?
事实上,我们过去使用的画笔可以看作是一系列的点。如果我们将间距设置为100%,我们可以看到一个接一个排列的点,如下图左图所示。如果设置为200%,您将看到点之间存在显着差距,并且间隙足以放置另一个点。如右下图所示。可以看出,间距实际上是每两个点的中心之间的距离。间距越大,点之间的距离越大。
那么为什么当我们在前面划出直线时,我们不觉得它是由点组成的?
这是因为音高的值是百分比,百分比的参考是画笔的直径。当直径本身很小时,按该百分比计算的点的百分比也很小,因此不明显。当直径大时,通过该百分比计算的百分比也很大,并且点的效果是显而易见的。
我们可以进行比较测试,保持25%的间距,将直径分别设置为9像素和90像素,然后在图像中画一条直线并比较它们的边缘。如下图左图所示。可以看出,第一直线边缘是平滑的,第二直线边缘清楚地显示了弧线,弧线由点的许多外边缘组成,如下图右图所示。因此,当使用较大的刷子时,必须适当地减小间距。
然而,间距的距离至少为1%,并且刷子的直径可以高达2500像素。然后当刷子直径为2500像素时,点间距小到25个像素,这似乎是显而易见的。如果遇到这种情况,只需绘制一个大矩形即可。
应当注意,如果关闭间隔选项,则点分布的距离基于鼠标拖动的速度。较慢的点更密集,更快的点是稀疏的。
我们之前使用的画笔都是完美的圆圈。现在有了圆度控制,我们可以将画笔形状设置为椭圆形。圆度也是表示椭圆长度比的百分比。在100%时,它是一个完美的圆,在0%时,椭圆是最平坦的。角度是椭圆的倾斜角度。当圆度为100%时,角度是没有意义的,因为完美的圆是相同的,无论它如何倾斜。
除了可以输入值更改外,还可以通过拉动原理图中的两个控制点(红色箭头)来更改圆度,然后单击并拖动原理图以更改角度。
使用翻转X和翻转Y后,虽然不改变设定角度和圆度,但是在实际图纸中改变画笔的形状。如下左图所示,水平方向是翻转X的效果,垂直方向是翻转Y的效果。
似乎两个翻转效果是相同的,它们都旋转了一定角度,但事实并非如此。翻转和旋转是两个截然不同的概念。如右图所示,仔细观察翻转后椭圆边缘的红色,绿色和蓝色点的位置,您将了解这不是旋转可以做的。翻转也称为镜像。在纸张的左上角绘制椭圆,然后拿一面镜子将其放在图片中的两条细线上。从镜子看到的场景是镜像。你可以自己做,看看图像是否是上图的结果。
之前我们讨论过刷间距的问题,这在椭圆下有点特殊。我们设置了一个直径为20像素,角度为15,圆度为50%,间距为200%的画笔。按住SHIFT键可以绘制类似于左图像下方的效果。看到两个直刷之间的距离不同,为什么会这样?
因为椭圆具有两个标准的绘制半径(直径),所以最长和最短的一个称为长半径(直径)和短半径(直径)。由于刷子间距是两个前后点的中心距离,并且该距离基于短半径(直径)。请注意,我们设定的音高为200%。如果椭圆具有10个像素的长直径和5个像素的短直径,则刷点的中心距离是5×200%=10个像素。此时,如果沿椭圆的长直径方向绘制,您将看到原点是端对端连接的,因为点之间的10个像素的中心距离等于10个像素本身的长直径。只有沿短径方向绘制才能真正看到200%的俯仰效果。如下图所示,预览中的两条线是椭圆的长径和短线,而左图是沿两条线的方向粗略绘制的。
如果将圆度设置为较大的值(例如60%),然后间距为200%,则无论如何都无法绘制重叠或重叠的点。如右下图所示。
如果你想在长径方向遇到头部和尾部,那么圆度乘以间距必须等于1.如果它大于1,它将被分开,如果它小于1个刷子,那么是重叠的部分。
因此,当刷子是椭圆形时,绘制的实际间距可能小于设定的间距。当画笔是一个完美的圆形时,这不会发生,因为长度和长度是相等的。为确保刷子间距在所有方向上相等,它必须是完美的圆刷。
除了完美的圆形和椭圆形之外,我们将在未来学会使用任意形状作为画笔。
现在让我们来看看画笔设置中的形状动态。首先在笔尖形状设置中将间距设置为150%。然后单击“形状动态”选项将大小抖动设置为100%,控制选择关闭(可以在没有平板设备的情况下选择笔压),并选择0%作为最小直径,角度和圆度。如下图左图所示。您将看到下图中的效果。所谓的抖动是随机的,所谓随机是不规则的意思。例如,一个随机的单个数字,那么这个数字可能是1可能是8可能是3,是完全不规则的。就像手中的沙子洒在地上一样,沙子的下落点是随机的,随机数是不可预测的。
然后尺寸抖动是随机的,表明刷子的直径是不规则的。因此,我们看到有一些小点和小点,法律没有变化。如果多次使用此画笔绘制,则每次绘制时效果都不会完全相同。
这里我们将间距设置为150%,以便更好地看到刷点大小变化的影响。如果间距设置为标准的25%,则效果如下图右图所示。它看起来有点像磨损的密封边缘。抖动(随机)大小的值越大,抖动(随机)的影响就越明显。刷子的点之间的对比度越大。该百分比是刷子直径与1个像素之间的差异的比率。
尺寸抖动的最小直径计算是:刷子直径 - (刷子直径x抖动百分比)。如果答案为0,则它将增加1.如果是小数,则将四舍五入。
如果刷子的直径是10个像素并且尺寸抖动是100%,则变化范围是10到1个像素。如果尺寸抖动为50%,则变化范围为10到5个像素。
如果画笔的直径为12像素,则尺寸为100%时变化范围为100~1像素,50%时为12~6像素。 30%是12~8像素。
上述计算过程很无聊,您可能无法在短时间内彻底思考。没关系。这只是推导过程和控制原理的演示。在实践中,很少需要这种精确的计算,只要你看它并觉得它没问题。