在画雪之前,最好先找一些雪景作为参考,了解雪的结构、颜色过渡,以及雪中的一些实物。当你这样画,你有一个底部。作者的方法也很好,直接用自定义的3d混合画笔绘制,方法简单实用。最终效果
首先,在图片上创建一个新层。选择地面区域并用灰蓝色虚线(D6D8E3)填充。
第二,用图层蒙版(如果你懒,可以直接用橡皮擦)露出砖柱,我们只需要雪区。
第三,大致调整砖柱和远处山体的形状,使场景更加自然。
创建一个新的图层并按住shift键,使用椭圆工具绘制一个完美的圆。
创建一个新图层,并用灰蓝色(6D85AD)填充,将蒙版剪切到上一个圆(在两个图层中间按住Alt或使用CTRL+Alt+G)。
6。用一个柔软的圆形刷子,用比前一个更亮的颜色(E5E4EC)大致涂掉球的形状。(熟悉图层样式的学生可以使用斜角样式和浮雕样式)。
7。选择“混合器笔刷工具”(在“笔刷工具”(Brush tool)下),然后选择“干深跟踪”(Dry,Deep Trace)以确认未选中所有层采样。
8.选择前一个球体的所有图层并合并它们(CTRL + E)。检查Blend Brush工具并使用软刷将刷子间距调整得非常低(2%-4%)。将刷子直径调整为大于球体,然后按住ALT键并单击球体中间的样品。
九,现在尝试效果。如果间距太大,请调整图像分辨率或画笔间距。
十,创建一个新图层,使用之前的3D画笔在背景中绘制一个小“波浪”。