网上有很多关于ThreadLocal
的介绍,有的介绍比较简单,也有的介绍很复杂,比较难懂,今天,自己结合它的源码,也做个简易梳理,记录如下!
ThreadLocal的作用
在多请求并发访问过程中,我们往往需要将一个指定变量隔离起来,达到只对当前线程可用,其他线程不可用的效果,因此,我们就会使用到ThreadLocal来实现。
实现原理其实就是在每个线程中维护了一个Map结构(ThreadLocalMap,它是ThreadLocal中的静态内部类),ThreadLocal对象为Key,需要隔离的值为Value。为了达到线程全局可用,我们往往将ThreadLocal声明为全局静态变量。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
那么ThreadLocal具体如何做到线程隔离的?我们下面做具体分析!
ThreadLocal
我们暂时先不分析ThreadLocalMap,单独来看ThreadLocal的几个方法源码介绍!
1.对象初始化
ThreadLocal
初始化比较简单!
public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();
我们往往在初始化时会给他指定一个默认值,不指定的话,默认值为null
,这里有两种指定方式:
public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<String>(){
@Override
protected String initialValue() {
return "Test";
}
};
public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = ThreadLocal.withInitial(()->"Test");
SuppliedThreadLocal对象是对ThreadLocal的一个特定实现,通过构造函数传入Supplier,再由实现的initialValue方法返回supplier.get()的结果,其他也没什么可多介绍的。
2.获取变量
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
从get方法我们可以看到,ThreadLocal是从当前线程中获取到了ThreadLocalMap对象,然后取出其中的Entry.Value值,如果对象不存在就返回初始值,初始化方法initialValue会在这里调用一次,其他操作不再调用。
3.设置变量
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
set方法与get方法一样,会通过当前线程取出ThreadLocalMap对象,然后将当前ThreadLocal对象作为Key,存储Value值,ThreadLocalMap不存在时,会创建新的Map。
4.移除变量
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
移除变量同样是根据currentThread来找到的Map,然后对当前ThreadLocal做remove操作。
ThreadLocalMap
通过ThreadLocal的操作介绍我们可以看到,ThreadLocal的操作都是基于ThreadLocalMap来实现的,所以,ThreaLocalMap才是我们对ThreadLocal变量实现线程隔离的重点。
1.Entry
ThreadLocalMap中存储数据关系的是Entry,它的Key是ThreadLocal对象,采用弱引用,Value是一个强引用对象Object。当Entry.get()获取的ThreadLocal为Null时,GC回收将直接清除该对象,但Value对象,需要我们手动清除,所以,我们需要在每个ThreadLocal调用结束时,执行remove方法。
那么,为什么ThreadLocal中没有使用普通的Key-Value形式定义存储结构呢?
关于弱引用与强引用的关系以及他们的对象回收机制,这里不做过多介绍,有兴趣的同学可以自行学习!
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
2.初始化
ThreadLocalMap的操作是基于Entry[]数组table完成的,数组初始化大小为16。table是一个2的N次方的数组,ThreadLocal通过AtomicInteger类型的nextHashCode,每次偏移HASH_INCREMENT=0x61c88647
的大小来实现数据在数组上的平均分布。
Entry[]数组table为什么是一个2的N次方数组呢?
关于Entry[]中如何解决碰撞冲突问题,可以参考:ThreadLocal 和神奇的数字 0x61c88647
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
3.获取Entry
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
查询table中的Entry值时,采用神奇的0x61c88647
,ThreadLocal对象作为Key与Entry的Key相同时,返回此Entry,否则,采用开放定址法
,从i开始线性探测查找Entry。
4.设置Entry
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
set方法中兼容新增与修改操作,如果找到同一个ThreadLocal对应的Entry时,则直接重新赋值Value,否则新建Entry赋值给table[i]。
5.移除Entry
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
remove操作同样采用线性探测到指定的table[i],找到Key相同的ThreadLocal对象,然后通过指定弱引用的Key值为Null移除,并将table[i].value也置为Null,通过GC回收彻底删除元素。
InheritableThreadLocal
ThreadLocal解决了线程隔离问题,但对于子线程想要获取到父线程中的变量,又如何做呢?JDK为我们提供了另外一个线程本地变量实现类InheritableThreadLocal
。
InheritableThreadLocal继承自ThreadLocal,与ThreadLocal一样,它也会在Thread中定义一个Map结构来维护Entry访问。
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
* maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
所以,每个Thread中都会保存有当前线程的ThreadLocal对象threadLocals,和继承父线程的ThreadLocal对象inheritableThreadLocals。
那么,父线程数据如何传递给子线程的呢?我们来看Thread的init方法,是如何做的。
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
线程初始化时,会将父线程的ThreadLocalMap传给子线程,通过Entry[]数组拷贝,完成子线程ThreadLocal对象的创建。具体操作在ThreadMap的另一构造方法完成。
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
InheritableThreadLocal中重写了ThreadLocal的三个方法:
InheritableThreadLocal实现了Entry数组拷贝后,其他操作方法与ThreadLocal相同。