在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和Camera.aspect算出屏幕比例,然后再得出width、height(摄像机)绘制了四边形,非常酷,可以解决这个痛点。

我在巨人肩膀上,做了一些拓展:

自动获得Camera的farClipPlane和nearClipPlane

void Start() 
    { 
        if (!theCamera) 
        { 
            theCamera = this.GetComponent<Camera>(); 
        }

upperDistance = theCamera.farClipPlane; 
        lowerDistance = theCamera.nearClipPlane; 
        tx = theCamera.transform; 
    }

连线far和near ClipPlane

挂接这个CameraViewEx.cs脚本到Camera组件同GameObject即可, 运行时有效:

Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体-LMLPHP

源码下载地址:http://git.oschina.net/xifarm/VR_Mojing/

备注:

不用这个脚本,直接在Game视图,打开Gizmos也可以看到Unity自带的Camera视口区域锥体。

05-02 23:02