函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。

防抖使用场景

  • 表单输入框校验
  • 提交按钮避免重复提交

节流使用场景:

  • scroll,mousemove,resize等
函数防抖(debounce)

表单输入框校验在用户不停的打字输入时并不需要向后台校验文本,只有当用户停下来一定时间后,这时候默认用户已经输入完毕了可以开始向后台提交文本了。

表单的提交按钮被用户多次连续点击时,显然并不需要每次点击都提交表单。仅在用户不点击之后,把最后一次的点击操作执行即可。

代码实现就很简单了,短时间高频触发则重置计时器,计时器到达指定时间后,方才执行回调函数

var debounce = function (func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        var self = this, args = arguments;
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {
            func.apply(self, args);
        }, wait);
    }
}
/**
这里使用闭包是为了保存计时器,而不是定义一个全局变量来存放计时器。apply的作用则是为了处理this指向和参数的传递,因为setTimeout会将this指向window。
*/
函数节流(throttle)

在触发频率很高的场景中,通常并不需要以同样的高频来执行回调函数,这时候需要人为的控制回调函数执行频率,以一个固定的较低频率来执行。

实现原理是,记录第一次触发时间,之后每次触发都对比是否到达指定的间隔时间,只有大于等于指定间隔才会再次执行,并重新开始记录触发时间。

可以用时间戳记录并计算出时间间隔,同样也可以用计时器来控制时间间隔。

var throttle = function (func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        var self = this, args = arguments;
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function () {
                func.apply(self, args)
                clearTimeout(timer)
                timer = null;
            }, wait)
        }
    }
}

最后用一张图来对比防抖和节流函数的执行的频率,可视化实现

函数防抖和节流-LMLPHP

07-12 20:25