Description
这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。 或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。 图1 图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。 图2 图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。 图4 图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。 图6 图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。
Input
第一行一个整数n(n ≤ 500),表示珠子的个数第二行n个整数(32位整数范围内),用空格分割,每个整数表示一种颜色的珠子。
Output
一个整数,表示最少需要射出的珠子个数。
Sample Input
1 1 2 2 3 3 2 1 1
Sample Output
HINT
据说此题标程有误,致使数据全错....
Source
区间dp很好写,我居然一下没想到。同合并石子。先预处理相同颜色的区间,然后dp,f[i][j]表示[i,j]要消掉最少要吐几个石子。
转移请脑补。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
using namespace std; #define maxn (510)
int cnt,n,tot,seq[maxn],f[maxn][maxn];
pair <int,int> com[maxn]; int main()
{
freopen("1032.in","r",stdin);
freopen("1032.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
for (int i = ;i <= n;++i) scanf("%d",seq+i);
int last = seq[],num = ;
for (int i = ;i <= n;++i)
{
if (seq[i] != last)
{
com[++tot] = make_pair(num,last);
num = ; last = seq[i];
}
else ++num;
}
com[++tot] = make_pair(num,last);
memset(f,0x7,sizeof(f));
for (int i = ;i <= tot;++i)
{
if (com[i].first > ) f[i][i] = ;
else f[i][i] = ;
}
for (int k = ;k <= tot;++k)
for (int i = ;i + k - <= tot;++i)
{
if (com[i].second == com[i+k-].second)
f[i][i+k-] = f[i+][i+k-]+(com[i].first+com[i+k-].first <= ?:);
for (int j = i;j < i+k-;++j)
f[i][i+k-] = min(f[i][i+k-],f[i][j]+f[j+][i+k-]);
}
printf("%d",f[][tot]);
fclose(stdin); fclose(stdout);
return ;
}