QtCreator采用插件体系结构。主程序启动插件管理器(PluginManager),再通过插件管理器加载其插件,QtCreator的所有功能均使用插件实现。

我们先来分析主程序对插件管理器的主要操作:

int main(int argc, char **argv)
{
...... ExtensionSystem::PluginManager pluginManager;//生成插件管理器实例
pluginManager.setFileExtension(QLatin1String("pluginspec"));//设置插件配置文件类型,默认xml
pluginManager.setPluginPaths(pluginPaths);//设置插件所在目录
	......//对参数操作
//让插件管理器解析启动参数
if (!pluginManager.parseOptions(arguments,
appOptions,
&foundAppOptions,
&errorMessage)){
}
...... //找到核心插件(由corePluginNameC定义其名字)
const PluginSpecSet plugins = pluginManager.plugins();
ExtensionSystem::PluginSpec *coreplugin = 0;
foreach (ExtensionSystem::PluginSpec *spec, plugins) {
if (spec->name() == QLatin1String(corePluginNameC)) {
coreplugin = spec;
break;
}
}
//对核心插件进行一些检查
...... //载入插件
pluginManager.loadPlugins();
//一些错误处理
...... if (isFirstInstance) {
app.initialize();
//将主程序运行过程中得到的消息传递给核心插件
QObject::connect(&app, SIGNAL(messageReceived(QString)), coreplugin->plugin(), SLOT(remoteArgument(QString)));
}
//将主程序的打开文件请求消息传递给核心插件
QObject::connect(&app, SIGNAL(fileOpenRequest(QString)), coreplugin->plugin(), SLOT(remoteArgument(QString))); //建立消息循环
QTimer::singleShot(100, &pluginManager, SLOT(startTests()));
return app.exec();
}

从上面的过程,可以看出一共对插件管理器做了5件事情,依次为

1、插件管理器先设置了一些环境变量,比如插件配置文件类型、所在目录等

2、将启动参数交给插件管理器解析

3、对核心插件(特定命名的插件)进行检查

4、加载插件

6、将主程序的消息和核心插件的remoteArgument槽对接

http://blog.csdn.net/superzhaifd/article/details/16114547

05-02 18:47