花了大半天看了一个八十几行的代码..心累
力导向图是之前就有画过很多次的东西,但是这次的代码看上去很陌生,然后发现是D3更新了4.0....
先贴代码
var svg = d3.select("svg"),
width = +svg.attr("width"),
height = +svg.attr("height"); var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20); var simulation = d3.forceSimulation()
.force("link",d3.forceLink().id(function(d){return d.id;}))
.force("charge",d3.forceManyBody())
.force("center",d3.forceCenter(width/2,height/2)); d3.json("miserables.json",function(error,graph){
if(error) throw error; var link = svg.append("g")
.attr("class","links")
.selectAll("line")
.data(graph.links)
.enter().append("line")
.attr("stroke-width",function(d){return Math.sqrt(d.value);}); var node = svg.append("g")
.attr("class","nodes")
.selectAll("circle")
.data(graph.nodes)
.enter().append("circle")
.attr("r",5)
.attr("fill",function(d){return color(d.group);})
.call(d3.drag()
.on("start",dragstarted)
.on("drag",dragged)
.on("end",dragended)); simulation.nodes(graph.nodes)
.on("tick",ticked)
.force("link")
.links(graph.links); function ticked(){
link
.attr("x1",function(d){return d.source.x;})
.attr("y1",function(d){return d.source.y;})
.attr("x2",function(d){return d.target.x;})
.attr("y2",function(d){return d.target.y;}); node
.attr("cx",function(d){return d.x;})
.attr("cy",function(d){return d.y;});
} }); function dragstarted(d){
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx=d.x;
d.fy=d.y;
} function dragged(d){
d.fx=d3.event.x;
d.fy=d3.event.y;
} function dragended(d){
if(!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx=null;
d.fy=null;
}
效果图:
1.定义颜色比例尺
var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);
2.创建一个力导向图的模拟器(不一定准确呐,simulation自己直译了)
var simulation = d3.forceSimulation()
.force("link",d3.forceLink().id(function(d){return d.id;}))
.force("charge",d3.forceManyBody())
.force("center",d3.forceCenter(width/2,height/2));
第二句没看懂,不知道为啥要这样设置id,后面还有一句是跟simulation.force("link")有关的,没搞懂这两句的具体含义,先放一放吧,再看几个图可能能懂,能查的资料实在是太少了。
第三句后面没有用到,应该是是用了默认值
第四句是设定图的中心
3.绘制连线和节点
var link = svg.append("g")
.attr("class","links")
.selectAll("line")
.data(graph.links)
.enter().append("line")
.attr("stroke-width",function(d){return Math.sqrt(d.value);}); var node = svg.append("g")
.attr("class","nodes")
.selectAll("circle")
.data(graph.nodes)
.enter().append("circle")
.attr("r",5)
.attr("fill",function(d){return color(d.group);})
.call(d3.drag()
.on("start",dragstarted)
.on("drag",dragged)
.on("end",dragended));
4.调用模拟器(和第三步顺序可以调换)
simulation.nodes(graph.nodes)
.on("tick",ticked)
.force("link")
.links(graph.links);
第一句和最后一句很好理解,绑定数组。
第二句是为了更新坐标。
第三句没看懂,应该和我上面那一句没看懂有关系...先记着。
5.拖动节点的三个过程
function dragstarted(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart(); //restart是重新恢复模拟
d.fx = d.x; //d.x是当前位置,d.fx是固定位置
d.fy = d.y;
} function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
} function dragended(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx = null; //解除dragged中固定的坐标
d.fy = null;
}
alpha是动画的冷却系数,运动过程中会不断减小,直到小于0.005为止,此时动画会停止。