UIl与Volley一样是非常古老的框架,UIL实现了从网络获取图片,对图片进行缓存,以及根据个性化的设置来将图片加载到ImageView上。
这篇文章 主要分析UIl在初始化配置的源码
UIL初始化的源码分析
UIl提供在Application中进行UIl的初始化操作,常见的初始化操作代码如下:
ImageLoaderConfiguration.Builder config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context);
config.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2);
config.denyCacheImageMultipleSizesInMemory();
config.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator());
config.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024); // 50 MiB
config.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO);
config.writeDebugLogs(); // Remove for release app
// Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(config.build());
以Builder模式来构建ImageLoaderConfiguration。
下面是ImageLoaderConfiguration类的成员变量,也是具体的配置选项。
//资源信息
final Resources resources;
//内存缓存 图片的最大宽度
final int maxImageWidthForMemoryCache;
//内存缓存 图片的最大高度
final int maxImageHeightForMemoryCache;
//本地文件系统缓存 图片的最大宽度
final int maxImageWidthForDiskCache;
//本地文件系统缓存 图片的最大高度
final int maxImageHeightForDiskCache;
//本地文件系统缓存 图片处理器
final BitmapProcessor processorForDiskCache;
//任务执行者
final Executor taskExecutor;
//图片缓存任务执行者
final Executor taskExecutorForCachedImages;
//是否自定义任务执行者
final boolean customExecutor;
//是否为图片缓存自定义任务执行者
final boolean customExecutorForCachedImages;
//线程池中线程数量
final int threadPoolSize;
//线程等级
final int threadPriority;
//队列中处理算法类型
final QueueProcessingType tasksProcessingType;
//内存缓存对象
final MemoryCache memoryCache;
//本地文件系统缓存对象
final DiskCache diskCache;
//图片默认下载加载器
final ImageDownloader downloader;
//图片解码器
final ImageDecoder decoder;
//图片显示配置参数
final DisplayImageOptions defaultDisplayImageOptions;
//网络拒绝时下载器
final ImageDownloader networkDeniedDownloader;
//慢网络时下载器
final ImageDownloader slowNetworkDownloader;
Builder模式构建对象,上述的很多变量都是通过外部传入。我们只看几个变量的初始值。
- 线程池中线程数量默认是3
- 线程的优先级是Thread.NORM_PRIORITY - 2
- 队列中处理算法是QueueProcessingType.FIFO
如果没有指定config的配置,则采用默认的配置,通过工厂模式创建一系列初始化值。
创建的初始值如下:
- taskExecutor
- taskExecutorForCachedImages
- diskCache
- memoryCache
- downloader
- decoder
下面我们看看DefaultConfigurationFactory
的源码
默认配置工厂类可以创建任务执行者 taskExecutor, taskExecutorForCachedImages
public static Executor createExecutor(int threadPoolSize, int threadPriority,
QueueProcessingType tasksProcessingType) {
//初始化队列算法类型 默认为LIFO
boolean lifo = tasksProcessingType == QueueProcessingType.LIFO;
//初始化队列 根据不同的算法类型,创建不同的队列
BlockingQueue<Runnable> taskQueue =
lifo ? new LIFOLinkedBlockingDeque<Runnable>() : new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
return new ThreadPoolExecutor(threadPoolSize, threadPoolSize, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, taskQueue,
createThreadFactory(threadPriority, "uil-pool-"));
}
其主要的事情 就是创建阻塞队列,根据QueueProcessingType的类型,创建各种类型的阻塞队列。
在执行该方法的时候,如果我们没有指定的话 在ImageLoaderConfiguration中是FIFO,先入先出。
taskExecutor和taskExecutorForCachedImages有一样的初始化方法,和参数
下面 我们看看各种缓存的初始化
针对DiskCache,代码如下:
public static DiskCache createDiskCache(Context context, FileNameGenerator diskCacheFileNameGenerator,
long diskCacheSize, int diskCacheFileCount) {
//创建备用缓存文件
File reserveCacheDir = createReserveDiskCacheDir(context);
if (diskCacheSize > 0 || diskCacheFileCount > 0) {
File individualCacheDir = StorageUtils.getIndividualCacheDirectory(context);
try {
//创建本地文件系统缓存器
return new LruDiskCache(individualCacheDir, reserveCacheDir, diskCacheFileNameGenerator, diskCacheSize,
diskCacheFileCount);
} catch (IOException e) {
L.e(e);
// continue and create unlimited cache
}
}
//创建无限制的文件缓存器
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
return new UnlimitedDiskCache(cacheDir, reserveCacheDir, diskCacheFileNameGenerator);
}
这边可以看出 当LruDiskCache不能用时,会创建一个无限制文件缓存。
针对MemoryCache,代码如下:
public static MemoryCache createMemoryCache(Context context, int memoryCacheSize) {
if (memoryCacheSize == 0) {
ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
int memoryClass = am.getMemoryClass();
if (hasHoneycomb() && isLargeHeap(context)) {
memoryClass = getLargeMemoryClass(am);
}
memoryCacheSize = 1024 * 1024 * memoryClass / 8;
}
return new LruMemoryCache(memoryCacheSize);
}
memoryCacheSize是每个App的限制内存大小,memoryCache的大小是App限制大小的1/8
默认配置工厂还创建了图片默认的下载器BaseIamgeDownloader
以及图片默认的解码器BaseImageDecoder
这个我们后面再分析。
到现在,已经完成了UIL初始化的时候的各种配置,下一篇我们看一下在使用的时候,其内部的流程。