在IL中,标号(label)是一个末尾带有冒号(即:)的名称。它使我们能够从代码的一部分无条件地跳转到另一部分。我们经常在由反编译器生成的IL代码中看到这个标号。例如:
IL_0000: ldstr "hi"
IL_0005: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_000a: call void zzz::abc()
IL_000f: ret
在冒号前面的词就是标号。在下面给出的程序中,我们在函数abc中创建一个名为a2的标号。指令br用于随时跳转到程序中的任何标号。
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
.locals (int32 V_0,class zzz V_1)
newobj instance void zzz::.ctor()
stloc.1
call int32 zzz::abc()
stloc.0
ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
ret
}
.method private hidebysig static int32 abc() il managed
{
.locals (int32 V_0)
ldc.i4.s 20
br.s a2
ldc.i4.s 30
a2: ret
}
}
Output
20
函数abc示范了这个概念。在这个函数中,代码绕过了指令ldc.i4.s 30。因此,返回值显示为20而不是30。从而,IL使用br指令来无条件地跳跃到代码的任何部分。(程序集指令br获取4字节,而在.sr之前的br,即br.s获取1字节,对于每个标记为.s的指令,解释都是相同的。)
br指令是IL得以运转的关键组件之一。
a.cs
class zzz
{
static bool i = true;
public static void Main()
{
if (i)
System.Console.WriteLine("hi");
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld bool zzz::i
brfalse.s IL_0011
ldstr "hi"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_0011: ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.1
stsfld bool zzz::i
ret
}
}
Output
hi
在我们的C#程序中,我们将静态变量初始化为true值。
l 静态变量,如果它们是字段,就会在静态构造函数.cctor中被初始化。这会在上面的程序中显示。
l 另一方面,局部变量在它们所在的函数中被初始化。
放置在栈上的静态构造函数中。即使同时在C#和IL中定义了字段i,还是没有true或false这样的符号。
的别名。
布尔运算符TRUE或FALSE是由C#引进的关键字,用来使程序员的工作更加轻松。由于IL不直接支持这些关键字,所以它会替代地使用数字1或0。
指令ldsfld把静态变量的值加载到栈上。指令brfalse对栈进行扫描。如果它找到了数字1,它就会将其解释为TRUE,而如果它找到了数字0,它就会将其解释为FALSE。
或TRUE,所以它不会跳转到标号IL_0011。在从C#到IL的转换中,ildasm使用以IL_开始的名称来代替标号。
指令brfalse表示“如果FALSE就跳转到标号”。这不同于br,后者总是会导致一个跳转。从而,brfalse是一个有条件的跳转指令。
在IL中没有提供if语句功能的指令。C#中的if语句会被转换为IL中的转移(branch)指令。我们所处的任何汇编器,都没有像if结构体这样的高级概念。
可以看到,我们刚刚学到的那些知识,对于我们掌握IL是非常重要的。这将帮助我们获得——区别关于哪个概念是IL的一部分而哪些是由编程语言的设计者引进——的能力
尤其需要注意的是,如果IL不支持某个特性,它就不能用任何.NET编程语言实现。从而,熟悉IL所支持的各种概念的重要性——怎么强调都不过分。
a.cs
class zzz
{
static bool i = true;
public static void Main()
{
if (i)
System.Console.WriteLine("hi");
else
System.Console.WriteLine("false");
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld bool zzz::i
brfalse.s IL_0013
ldstr "hi"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
br.s IL_001d
IL_0013: ldstr "false"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_001d: ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.1
stsfld bool zzz::i
ret
}
}
Output
hi
。
l ,正如这个例子中的那样,它调用带有参数hi的WriteLine函数,并随后使用无条件跳转指令br,跳转到标号IL_001d。
,代码跳转到IL_0013,并且WriteLine函数会打印出false。
从而,为了在IL中实现if-else结构,需要一个有条件跳转和一个无条件跳转。如果我们使用多个if-else语句,那么IL代码的复杂度就会动态增加。
现在,可以看出编译器的编写者的智商了。
a.cs
class zzz
{
public static void Main()
{
}
void abc( bool a)
{
if (a)
{
int i = 0;
}
if ( a)
{
int i = 3;
}
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class public auto ansi zzz extends [mscorlib]System.Object
{
.field private int32 x
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ret
}
.method private hidebysig instance void abc(bool a) il managed
{
.locals (int32 V_0,int32 V_1)
ldarg.1
brfalse.s IL_0005
ldc.i4.0
stloc.0
IL_0005: ldarg.1
brfalse.s IL_000a
ldc.i4.3
stloc.1
IL_000a: ret
}
}
C#编程语言就更复杂了。在内部的一组括号中,我们不能创建之前已经在外部创建的变量。上面的C#程序在语法上是正确的,因为括号都是在同一级别上。
在IL中,会稍微简单一些。这两个i会变成两个单独的变量V_0和V_1。因此,IL不会暴露施加在变量上的任何约束。
a.cs
class zzz
{
static bool i = true;
public static void Main()
{
while (i)
{
System.Console.WriteLine("hi");
}
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
br.s IL_000c
IL_0002: ldstr "hi"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_000c: ldsfld bool zzz::i
brtrue.s IL_0002
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.1
stsfld bool zzz::i
ret
}
}
当看到反汇编的代码时,你将理解为什么程序员不以编写IL代码来谋生。即使一个简单的while循环,在转换为IL后都会变得惊人的复杂。
对于一个while结构,会创建一个到标号IL_000c的无条件跳转,它位于函数的结尾。这里,它加载静态变量i的值到栈上。
下一个指令brtrue,做的事情和指令brfalse所做的正好相反。实现如下:
l ,那么它会跳转到标号IL_0002。然后值hi被放到栈上并且WriteLine函数会被调用。
,那么程序将跳转到ret指令。
上面的程序,正如你所看到的那样,并不打算停止。它会继续流动,就像一个起源于一个巨大冰川的水流。
a.cs
class zzz
{
static int i = 2;
public static void Main()
{
i = i + 3;
System.Console.WriteLine(i);
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static int32 i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld int32 zzz::i
ldc.i4.3
add
stsfld int32 zzz::i
ldsfld int32 zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.2
stsfld bool zzz::i
ret
}
}
Output
5
IL没有操作符用来做两个数字的加法,而是使用add指令。
个数字。
一旦指令被执行了,IL中的大多数指令就会摆脱栈上的参数,也就是该指令要操作的参数。
使用指令stsfld将静态变量i初始化为加法的结果总和。剩下的代码直接显示了变量i的值。
在IL中没有++操作符的等价物。它会被转换为指令ldc.i4.1。同样,两个数字相乘,需要使用mul指令;相减,就使用sub指令,等等。它们在IL中都有等价物。之后的代码保持不变。
a.cs
class zzz
{
static bool i;
static int j = 19;
public static void Main()
{
i = j > 16;
System.Console.WriteLine(i);
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.field private static int32 j
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld int32 zzz::j
ldc.i4.s 16
cgt
stsfld bool zzz::i
ldsfld bool zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s 19
stsfld int32 zzz::j
ret
}
}
Output
True
(FALSE)放到栈上。这个值随后被存储到变量i中。使用WritleLine函数,就会生成布尔值的输出,从而我们看到显示True。
个。从而我们看到IL具有它自己的一套逻辑操作符,对基本的逻辑运算进行内部处理。
a.cs
class zzz
{
static bool i;
static int j = 19;
public static void Main()
{
i = j == 16;
System.Console.WriteLine(i);
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.field private static int32 j
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld int32 zzz::j
ldc.i4.s 16
ceq
stsfld bool zzz::i
ldsfld bool zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s 19
stsfld int32 zzz::j
ret
}
}
Output
False
操作符==就是EQUALITY操作符。它也需要栈上的2个操作数(operand)来检查相等性。此后它使用ceq指令来检查相等性。如果相等,它会把值1(TRUE)放到栈上,如果不相等,它会把值0(FALSE)放到栈上。指令ceq是IL的逻辑指令集的不可缺少的一部分。
a.cs
class zzz
{
static bool i;
static int j = 19;
public static void Main()
{
i = j >= 16;
System.Console.WriteLine(i);
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.field private static int32 j
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld int32 zzz::j
ldc.i4.s 16
cgt
ldc.i4.0
ceq
stsfld bool zzz::i
ldsfld bool zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s 19
stsfld int32 zzz::j
ret
}
}
Output
False
个融合在一起的条件。
在>=的情况中,IL首先使用cgt指令来检查第1个数字是否大于第2个数字。如果是,它将返回值1,否则就返回值0。如果第1个条件是FALSE,那么ceq指令将会检查这2个数字是否相等。如果相等,它就返回TRUE,否则就返回FALSE。
放到栈上。
,所以它会返回TRUE。
或TRUE。
如果你不能理解上面的解释,那么就从源代码中移除ldc.i4.0和ceq这两行,并观察输出。
a.cs
class zzz
{
static bool i;
static int j = 19;
public static void Main()
{
i = j != 16;
System.Console.WriteLine(i);
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.field private static int32 j
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld int32 zzz::j
ldc.i4.s 16
ceq
ldc.i4.0
ceq
stsfld bool zzz::i
ldsfld bool zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s 19
stsfld int32 zzz::j
ret
}
}
Output
True
个ceq指令用来检查栈上的值是否相等。如果它们是相等的,它就会返回TRUE;否则就返回FALSE。
个ceq的结果是TRUE,那么最后的答案就是FALSE,反之亦然。
这确实是一种独创的方式来对一个值求否。
a.cs
class zzz
{
static int i = 1;
public static void Main()
{
while ( i <= 2)
{
System.Console.WriteLine(i);
i++;
}
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static int32 i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
br.s IL_0018
IL_0002: ldsfld int32 zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
ldsfld int32 zzz::i
ldc.i4.1
add
stsfld int32 zzz::i
IL_0018: ldsfld int32 zzz::i
ldc.i4.2
ble.s IL_0002
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s 1
stsfld int32 zzz::i
ret
}
}
Output
1
2
在介绍完条件语句之后,我们现在将关注于while循环。这种转换是必须的,因为我们在诸如while这样的循环中使用条件语句。包括条件的while循环稍微有点复杂。
让我们直接到标号IL_0018上,它位于IL代码中zzz函数的结尾。这里存在着一个条件。i的值(即1)被存储到栈上。接下来,常量2被放到栈上。
如果你再次访问C#代码,那么while语句中的条件就是i <= 2。指令ble.s是基于两个构造函数的:cgt和brfalse。这个指令检查了第1个值(即变量i)是否小于等于第2个值。如果是,它就会指示程序跳转到标号IL_0002。如果不是,程序就移动到下一个指令。
因此,像ble这样的指令使我们的工作更加容易,因为我们不必再次使用cgt和brfalse指令。
在C#中,while结构的条件出现在顶部,但是条件的代码出现在底部。在转换为IL时,在while结构体之间被执行的代码,会被放置在条件代码之上。
a.cs
class zzz
{
static int i = 1;
public static void Main()
{
for ( i = 1; i <= 2 ; i++)
{
System.Console.WriteLine(i);
}
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static int32 i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldc.i4.1
stsfld int32 zzz::i
br.s IL_001e
IL_0008: ldsfld int32 zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
ldsfld int32 zzz::i
ldc.i4.1
add
stsfld int32 zzz::i
IL_001e: ldsfld int32 zzz::i
ldc.i4.2
ble.s IL_0008
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s 1
stsfld int32 zzz::i
ret
}
}
Output
1
2
老生常谈,while和for结构提供了相同的功能,可以互相转换。
个分号之前的代码只能被执行一次。因此,将要被初始化的变量i,位于循环的外面。然后,我们无条件跳转到标号IL_001e,以检查i的值是否小于2。如果结果为TRUE,那么代码跳转到标号IL_0008,它是for语句这段代码的开始点。
,而条件会被一次又一次的检查。
a.cs
public class zzz
{
public static void Main()
{
int i;
i = 1;
while ( i <= 2)
{
System.Console.Write(i);
i++;
}
i = 1;
do
{
System.Console.Write(i);
i++;
} while ( i <= 2);
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends [mscorlib]System.Object
{
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
.locals (int32 V_0)
ldc.i4.1
stloc.0
br.s IL_000e
IL_0004: ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::Write(int32)
ldloc.0
ldc.i4.1
add
stloc.0
IL_000e: ldloc.0
ldc.i4.2
ble.s IL_0004
ldc.i4.1
stloc.0
IL_0014: ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::Write(int32)
ldloc.0
ldc.i4.1
add
stloc.0
ldloc.0
ldc.i4.2
ble.s IL_0014
ret
}
}
Output
1212
在C#中,do循环和while循环之间的区别是——条件在什么位置被检查。
l 在do-while循环中,条件会在循环的结尾被检查。这意味着循环中的代码至少会被调用一次。
l 在while循环中,条件会在循环的开始被检查。因此,代码可能从来都不会被执行。
放到栈上,并初始化变量i或V_1。
l 在while循环中,我们首先跳转到标号IL_000e,也就是检查条件——变量是否小于等于2——的地方。如果返回TRUE,我们就跳转到标号IL_0004。
l 在do-while循环中,首先Write函数会被执行,随后包括在花括号{}中的剩余代码将会被执行。当到达花括号{}中代码的最后一行时,条件才会被检查。
因此,在IL中写一个do-while循环要比写一个while循环简单得多,因为条件会直接在循环的末尾被检查。
a.cs
public class zzz
{
public static void Main()
{
int i ;
for ( i = 1; i<= 10 ; i++)
{
if ( i == 2)
break;
System.Console.WriteLine(i);
}
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends [mscorlib]System.Object
{
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
.locals (int32 V_0)
ldc.i4.1
stloc.0
br.s IL_0014
IL_0004: ldloc.0
ldc.i4.2
bne.un.s IL_000a
br.s IL_0019
IL_000a: ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
ldloc.0
ldc.i4.1
add
stloc.0
IL_0014: ldloc.0
ldc.i4.s 10
ble.s IL_0004
IL_0019: ret
}
}
Output
1
break语句强迫退出for循环、while循环或do-while循环。和往常一样,我们跳转到标号IL_0014,也就是变量V_0或i的值被放置到栈上的地方。然后,我们把条件值10放到栈上,并使用ble.s指令检查i是小于还是大于10。
- 如果小于,我们就进入到循环中的标号IL_0004。我们再次把变量i的值放到栈上,并把if语句的值2放到栈上。然后,我们使用bne指令——它是ceq指令和brfalse指令的组合。
- 如果变量V_0为TRUE,break语句就能确保——使用br.s指令跳转到标号IL_0019处的ret语句从而退出loop循环。
a.cs
public class zzz
{
public static void Main()
{
int i ;
for ( i = 1; i<= 10 ; i++)
{
if ( i == 2)
continue;
System.Console.WriteLine(i);
}
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends [mscorlib]System.Object
{
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
.locals (int32 V_0)
ldc.i4.1
stloc.0
br.s IL_0014
IL_0004: ldloc.0
ldc.i4.2
bne.un.s IL_000a
br.s IL_0010
IL_000a: ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
IL_0010: ldloc.0
ldc.i4.1
add
stloc.0
IL_0014: ldloc.0
ldc.i4.s 10
ble.s IL_0004
ret
}
}
continue语句控制for循环到达结束位置。当if语句结果为TRUE时,程序将绕过WriteLine函数而跳转到循环的结束。然后,代码将在标号IL_0010继续执行,这里,变量V_0的值会增加1。
在break和continue语句之间的主要区别如下所示:
l 在break语句中,程序会跳出循环。
l 在continue语句中,程序绕过剩下的语句,跳转到循环的结尾。
goto语句也能到达相同的功能。从而,break语句、continue语句或goto语句,在转换为IL时,都会被转换为相同的br指令。
下面的程序示范了C#中的goto语句会被直接转换为IL中的br语句。
a.cs
public class zzz
{
public static void Main()
{
goto aa;
aa: ;
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends [mscorlib]System.Object
{
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
br.s IL_0002
IL_0002: ret
}
}
C#中一个简单的goto语句,会被转换为IL中的br指令。在C#这样的语言中使用goto被认为是不恰当的,但是,它在IL中的等价物——br指令,对于实现诸如if语句、循环等各种结构而言,却是极其有用的。因此,在编程语言中的禁忌,在IL中却是极其有用的。
a.cs
public class zzz
{
public static void Main()
{
int j;
for ( int i = 1; i <= 2 ; i++)
System.Console.Write(i);
}
}
a.il
.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends [mscorlib]System.Object
{
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
.locals (int32 V_0,int32 V_1)
ldc.i4.1
stloc.1
br.s IL_000e
IL_0004: ldloc.1
call void [mscorlib]System.Console::Write(int32)
ldloc.1
ldc.i4.1
add
stloc.1
IL_000e: ldloc.1
ldc.i4.2
ble.s IL_0004
ret
}
}
Output
12
这个例子解释了for循环。我们在Main函数中创建了一个变量j,在for语句中创建了一个变量i。在C#中,这个变量i只在for循环中是可见的。因此,这个变量的作用域是受限制的。
但是,转换到IL时,所有的变量都具有相同的作用域。这是因为,变量作用域的概念对IL而言有所不同。因此,取决于C#编译器所执行的变量作用域规则。因此,我们能判断出——所有的变量在IL中具有相同的作用域和可见性。