WinForm上的ProgressBar,老实说,实在是不敢恭维,太死板,太难看了,即使做成实时显示处理进度的,它还是逃离不了“难看”。现 在的web2.0上到处都能看到一个显示正在处理的小圆圈在那转啊转,以表示正在处理,虽然它不是实时的,只是个gif动画,但它的效果总感觉要比 winform上的progressBar要赏心悦目的多。那我在winform 上是否也可以用这种gif动画来显示处理进度呢?答案是显然的,肯定可以,听说pictureBox就可以显示gif动画,只要把该控件的image属性 设置成我们所指的gif动画就可以了,编译,运行,噢,gif动画罢工了,它根本就没有动起来,只是停留在某一帧。看来这种走捷径的方式在IT民工业是行 不通的。
那我们还是用ImageAnimator.Animate()方法吧,发现语言组织不起来,还是用直接看代码来的快,越来越觉得自己可悲了。。。。话都说不清楚。。。
//首先定义私有变量 private Image m_img=null; private EventHandler evtHandler=null; //重载的当前winform的OnPaint方法,当界面被重绘时去显示当前gif显示某一帧 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); if (m_Image != null) { //获得当前gif动画下一步要渲染的帧。 UpdateImage(); //将获得的当前gif动画需要渲染的帧显示在界面上的某个位置。 e.Graphics.DrawImage(m_Image, new Rectangle(145, 140, m_Image.Width, m_Image.Height)); } } //实现Load方法 private Load(object sender,EventArgs e) { //为委托关联一个处理方法 evtHandler=new EventHandler(OnImageAnimate); //获取要加载的gif动画文件 m_img=Image.FromFile(Application.StartupPath+"\\loading.gif"); //调用开始动画方法 BeginAnimate(); } //开始动画方法 private void BeginAnimate() { if(m_img!=null) { //当gif动画每隔一定时间后,都会变换一帧,那么就会触发一事件,该方法就是将当前image每变换一帧时,都会调用当前这个委托所关联的方法。 ImageAnimator.Animate(m_img,evtHandler); } } //委托所关联的方法 private void OnImageAnimate(Object sender, EventArgs e) { //该方法中,只是使得当前这个winfor重绘,然后去调用该winform的OnPaint()方法进行重绘) this.Invalidate(); } //获得当前gif动画的下一步需要渲染的帧,当下一步任何对当前gif动画的操作都是对该帧进行操作) private void UpdateImage() { ImageAnimator.UpdateFrames(m_Image); } //关闭显示动画,该方法可以在winform关闭时,或者某个按钮的触发事件中进行调用,以停止渲染当前gif动画。 private void StopAnimate() { m_Image = null; ImageAnimator.StopAnimate(m_Image,evtHandler); }
终于可以看到gif动画了,如果动画左侧或者上沿再标上一段文字"loading....",这不是和web2,0的效果一样的了么,但是实现起来却复杂的许多。。。