放出效果图
使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉
曲面细分之前有篇文章详细讲过
弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色
还可以加上贝赛尔曲线等曲线函数,产生弯曲柔顺的毛发效果
但是我电脑的显卡不好,弄多了显卡就崩了
噪波贴图不同·,产生的效果也不同,下图为两种噪波贴图产生的效果
有弯曲效果
方法很简单
全部代码已共享至GitHub
------ by wolf96