Slate文档编辑器-Decorator装饰器渲染调度

Slate文档编辑器-Decorator装饰器渲染调度在之前我们聊到了基于文档编辑器的数据结构设计,聊了聊基于slate实现的文档编辑器类型系统,那么当前我们来研究一下slate编辑器中的装饰器实现。装饰器在slate中是非常重要的实现,可以为我们方便地在编辑器渲染调度时处理range的渲染。 在线编辑: https://windrunnermax.github.io/DocEditor开源地址:...

字玩FontPlayer开发笔记3 性能优化 大量canvas渲染卡顿问题

字玩FontPlayer开发笔记3 性能优化 大量canvas渲染卡顿问题 字玩FontPlayer是笔者开源的一款字体设计工具,使用Vue3 + ElementUI开发,源代码: github: https://github.com/HiToysMaker/fontplayer gitee: https://gitee.com/toysmaker/fontplayer 笔记 在笔者的开源项目中,经...

CPU渲染和GPU渲染各自特点,优势,场景使用

CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)在渲染方面各有其特点、优势以及适用的场景。下面分别对两者进行详细介绍: CPU 渲染 特点: 通用性强:CPU 是为执行广泛类型的计算任务而设计的,具有较高的灵活性。单线程性能好:对于需要大量逻辑判断和分支操作的任务,CPU 的表现通常优于 GPU。 优势: 高精度计算:由于 CPU 的设计初衷是为了处理复杂的计算任务,因此在需要高精度计算的场景下表现优异。...

2024最新YT-DLP使用demo网页端渲染

2024最新YT-DLP使用demo网页端渲染 前提摘要1.使用python的fastapi库和jinjia2库进行前端渲染2.代码实现1)目录结构2)代码style.cssindex.htmlresult.htmlmain.pyrun.py 3)运行测试命令端运行 3.项目下载地址 前提摘要 2024最新python使用yt-dlp 1.使用python的fastapi库和jinjia2库进行前端...

blender中获取虚拟相机渲染图片上每像素对应的纹理上的像素值

示例图: 相机渲染出图后,图片上每个像素点中对应的纹理的像素值。获取这个对应关系存到数据库 基本思路是 从相机圆心发射射线接触到物体时获取接触点(三维坐标)所在三角面,通过这个三角面的三个顶点坐标及其三个纹理坐标,通过重心坐标求出接触点所对应的纹理坐标。在发射射线时,通过相机分辨率中某一点的二维坐标(即渲染出图后图片上的坐标)转三维坐标,结合相机圆心确认射线方向。至此【图片上每个像素点中对应的纹理的像...

深入解析浏览器与Web服务器的通信机制:从URL输入到页面渲染的全过程

受的内容类型等 3.3 请求体 GET方法通常不需要请求体POST等方法在请求体中包含数据 4. 触发HTTP请求的场景 在地址栏输入URL点击超链接提交表单其他页面交互操作 HTTP响应详解及浏览器渲染过程 1. HTTP响应的结构 HTTP响应的格式与请求类似,主要包含: 状态码响应短语响应头响应体 1.1 状态码及其含义 状态码是一个三位数字,用于描述响应的结果: 1XX: 信息性状态码,表示请...

R语言论文插图模板第8期—特征渲染的散点图

在之前的文章中,分享了R语言分组散点图的绘制模板: 进一步,再来分享一下特征渲染的散点图的绘制方法。 先来看一下成品效果: 特别提示:本期内容『数据+代码』已上传资源群中,加群的朋友请自行下载。有需要的朋友可以在同名公号阿昆的科研日常后台回复关键词【全家桶】查看加群方式。 1. 数据准备 此部分主要是读取原始数据,并进行绘图前的预处理。 # 加载库library(readxl)library(tidy...

图形渲染基础-Unity渲染管线介绍

Unity中的渲染管线渲染场景主要分为三个阶段     剔除(Culling) 剔除摄像机不可见对象(视锥体剔除Frustum Culling)和被遮挡对象(遮挡剔除Occlusion Culling)。     渲染(Rendering) 将可见对象经过一系列计算(如光照计算)后绘制到像素缓冲区中。 后期处理(Post-Processing) 对像素缓冲区上的颜色执行后期处理操作(如景深),生成最终...

Vue.js条件渲染与列表渲染指南

title: Vue.js条件渲染与列表渲染指南date: 2024/5/26 20:11:49updated: 2024/5/26 20:11:49categories: 前端开发 tags: VueJS前端开发数据绑定列表渲染状态管理路由配置性能优化 第1章:Vue.js基础与环境设置1.1 Vue.js简介Vue.js (读音:/vjuː/,类似于 "view") 是一套...

渲染数学-01】如何模拟静态流( 下)

过允许动画师实时放置密度和施加力来创建的。气体按体积绘制使用三维硬件纹理映射功能我们的 SGI Octane 工作站。我们还添加了一个单通道计算来自定向光源的自阴影效果一个固定的位置。显然,用更复杂的渲染可以进一步提高渲染质量硬件或软件。我们的网格大小范围为 163至 303和帧速率足够快以监控动画,同时能够来控制他们的行为。在大多数动画中,我们添加了“噪声”项与密度量成正比(比例因子是用户定义的参数...
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