「Mac畅玩鸿蒙与硬件23」鸿蒙UI组件篇13 - 自定义组件的创建与使用
以构建复用性强、逻辑清晰的 UI 模块,大大提升鸿蒙应用的开发效率和维护性。 下一篇预告 下一篇将带你体验第一个互动项目——“灯光控制小项目”,学习如何结合按钮交互和状态管理来实现动态效果。 上一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件22」鸿蒙UI组件篇12 - Canvas 组件的动态进阶应用 下一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件24」UI互动应用篇1 - 灯光控制小项目 ...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件24」UI互动应用篇1 - 灯光控制小项目
6) + 1: 生成 1 到 6 的随机整数,确保每次点击按钮时加载不同的图片,提升用户体验。 @State 修饰符: 用于管理组件内的状态,确保 UI 根据状态变化进行重新渲染。 五、相关知识点 「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text 和 Button 组件详解「Mac畅玩鸿蒙与硬件12」鸿蒙UI组件篇2 - Image组件的使用 小结 本篇教程通过实现灯光控制小项目,让你深入理解了如何利用鸿蒙...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件16」鸿蒙UI组件篇6 - List 和 Grid 组件展示数据列表
List 和 Grid 布局的动态切换。通过合理的组件封装和状态管理,实现了灵活的界面布局和高效的用户交互。 下一篇预告 下一篇将介绍 Animation 组件,展示如何使用动画效果 。 上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件15」鸿蒙UI组件篇5 - Slider 和 Progress 组件 下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件17」鸿蒙UI组件篇7 - Animation 组件基础 ...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件25」UI互动应用篇2 - 计时器应用实现
一次 timerValue,实现计时功能。 clearInterval(): 用于停止计时器,避免计时继续。 @State 修饰符: 管理组件状态,确保计时器值和按钮显示的动态更新。 五、相关知识点 「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text 和 Button 组件详解「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制 小结 本篇教程通过实现一个计时器应用,展示了如何在鸿蒙中使用状...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas 组件自定义绘图
Canvas 组件在鸿蒙应用中用于绘制自定义图形,提供丰富的绘制功能和灵活的定制能力。通过 Canvas,可以创建矩形、圆形、路径、文本等基础图形,为鸿蒙应用增添个性化的视觉效果。本篇将介绍 Canvas 组件的基础操作,涵盖绘制矩形、圆形、路径和文本的实例。 关键词 Canvas 组件 绘图 矩形绘制 圆形绘制 路径与文本 一、Canvas 组件概述 Canvas 组件是鸿蒙中用于自定义图形绘制的关键组件。通过 C...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件21」鸿蒙UI组件篇11 - Canvas 组件的静态进阶应用
在鸿蒙应用开发中,Canvas 组件不仅用于基础绘图,还提供了处理复杂路径和渐变效果的多种手段,帮助开发者实现精美的静态图形。本篇将介绍如何在 Canvas 中绘制复杂路径、创建渐变填充效果。 关键词 Canvas 组件 复杂路径绘制 渐变填充 一、Canvas 的复杂路径绘制 Canvas 提供了 bezierCurveTo 和 quadraticCurveTo 等方法,允许开发者绘制复杂的贝塞尔曲线路径,并实现流...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件15」鸿蒙UI组件篇5 - Slider 和 Progress 组件
Slider 和 Progress 是鸿蒙系统中的常用 UI 组件。Slider 控制数值输入,如音量调节;Progress 显示任务的完成状态,如下载进度。本文通过代码示例展示如何使用这些组件,并涵盖 进度条类型介绍、节流优化、状态同步 和 定时器动态更新。 关键词 Slider 组件 Progress 组件 节流优化 定时器更新 进度条样式 状态同步 一、Slider 组件基础 1.1 基本用法 以下示例展示 S...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件14」鸿蒙UI组件篇4 - Toggle 和 Checkbox 组件
在鸿蒙开发中,Toggle 和 Checkbox 是常用的交互组件,分别用于实现开关切换和多项选择。Toggle 提供多种类型以适应不同场景,而 Checkbox 支持自定义样式及事件回调。本篇将详细介绍这两个组件的基本用法,并通过实战展示它们的组合应用。 关键词 Toggle 组件 Checkbox 组件 开关切换 多选框 事件监听 一、Toggle 组件基础 Toggle 支持三种类型:Switch、Checkb...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制
缩放的组合,帮助开发者创建更加生动的界面效果。掌握这些技巧后,可以根据需要灵活运用,设计出高品质的动画效果。 下一篇预告 在下一篇中,我们将深入介绍自定义动画路径,实现更复杂的动画运动方式。 上一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件17」鸿蒙UI组件篇7 - Animation 组件基础 下一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现 ...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件28」UI互动应用篇5 - 滑动选择器实现
效果。添加最小和最大值标签:在滑动条的两端添加文本标签,如“0”和“100”。滑动动画:为滑动条添加动画过渡,使用户体验更流畅。多语言支持:根据用户的语言环境显示不同语言的提示文本。 六、相关知识点 「Mac畅玩鸿蒙与硬件15」鸿蒙UI组件篇5 - Slider 和 Progress 组件「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text 和 Button 组件详解 小结 本篇教程通过滑动选择器应用的实现,你学...