【unity】C#代码:JSON数据解析
C#代码:JSON数据解析 一、创建/读取JSON数据本地文件 二、保存JSON数据到本地 三、在线JSON数据解析 四、更新本地JSON数据 五、将JSON自动转换为类 一、创建/读取JSON数据本地文件 判断是否存在JSON数据文件没有则创建并保存 //基本定义public class JsonData{ public List<item> itemArrayJSON;}public...
【Unity】 UI自适应案例
UI自适应案例 案例一:背包自动布局 1. 创建背包面板 2. 背包子项自动布局 3. C#代码:动态添加子项到背包中 案例二:文字自适应高度 1. 创建文字面板 2. 组件基本设置 3. C#代码:动态更新文字并自适应高度 案例一:背包自动布局 需求:动态添加背包组件,设定每行特定个数并自动匹配高度 1. 创建背包面板 1、创建scrollView组件,滚动背包面板 2、替换背景图片和基本设置 3、去...
在iOS上的Unity3d中使用IList时C#代码的无效行为
本文介绍了在iOS上的Unity3d中使用IList时C#代码的无效行为的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我在用C#编写并为iPhone构建的Unity3D项目中发现了一个奇怪的行为.有时 IList对象(实现IList接口的类型的对象)丢失有关元素类型的信息.在我的研究过程中,我发现发生在向IList进行类型转换的地方(例如,从 Arra...
通过引用传递的指针每次循环迭代更新:(Sanity检查 - 第2部分)
本文介绍了通过引用传递的指针每次循环迭代更新:(Sanity检查 - 第2部分)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我试图把握与指针和引用相关的概念。在下面的代码片段中,我从迭代链接列表时从for循环调用function()多次。每次迭代, int * ptr 和 int count 都会更改并传递给函数shif()。此外,还有一些其他指针和整...
为什么选择UnityEvent而非本机C#事件?
本文介绍了为什么选择UnityEvent而非本机C#事件?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我的意思是,UnityEvents比本机C#事件慢,并且它们仍然存储着对接收者的强烈引用.因此,我发现在本机C#事件上使用UnityEvent的唯一有效理由是它们与编辑器的集成. 我可以俯瞰某些地方吗?I mean, UnityEvents are ...
如何使用enity框架在mvc4中调用mysql存储过程
本文介绍了如何使用enity框架在mvc4中调用mysql存储过程的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 您好,如果有任何想法如何在mvc4中调用mysql sp因为没有给出行的任何记录。Hello,if any one idea how to call mysql sp in mvc4.because that are not giving a...
unity hub 不允许我安装 unity;错误:“没有足够的空间来下载和安装所选项目"
本文介绍了unity hub 不允许我安装 unity;错误:“没有足够的空间来下载和安装所选项目"的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 所以我很确定这不是提出此类问题的合适论坛,因此我非常感谢有人将我链接到一个更好的论坛来解决这个问题(如果需要).So I'm pretty sure this is not the right forum f...
如何调试Firefox警报框自动关闭并且无法检测Serenity BDD中的警报?
本文介绍了如何调试Firefox警报框自动关闭并且无法检测Serenity BDD中的警报?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我的问题与此问题完全相似使用Selenium WebDriver未检测到Firefox警报框My question is exactly similar to this one "Firefox alert box ...
如果(Physics.Raycast(ray,out hit,Mathf.Infinity,touchInputMask)
本文介绍了如果(Physics.Raycast(ray,out hit,Mathf.Infinity,touchInputMask)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想做的是,当用户触摸一个对象时,他可以移动它,特别是在屏幕上用多点触摸手指What I want to do is when user touch a object he c...
C# Unity Raycast 通过一个对象而不必忽略它并仍然击中它
本文介绍了C# Unity Raycast 通过一个对象而不必忽略它并仍然击中它的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 Esstinaly 我想做的是让 Raycast 通过一个物体并在不忽略第一个物体的情况下击中另一个物体,所以如果玩家将鼠标放在第一个物体上而不是第二个物体上,它只会击中第一个物体对象,但如果鼠标悬停在两个对象上,它只会击中第二个...