Unity3d 以鼠标位置点为中心缩放视角(正交模式下)
思路整理: 缩放前: 缩放后: 记录缩放前鼠标的屏幕坐标 A,计算鼠标位置对应的世界坐标 A_world 缩放完成后,根据当前屏幕下A所对应的世界坐标A1_world 计算A1_world 和 A_world 的偏移量 移动摄像机 代码: private void ScaleBaseMousePos() { //缩放前鼠标位置对应的世界坐标 A点 Vector3 aimPos = Camera.main.S...
⭐Unity 安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件
环境中正确地读取文件的问题 改进方案: 1.由于 XmlDocument.Load 方法在 Android 上的路径问题(由于文件位于 APK 内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用 UnityWebRequest 来异步加载文件内容,然后再解析 XML。 2.异步处理:修改你的代码,以支持异步文件加载和处理,这对于避免在加载大文件时造成的界面冻结也很有帮助。 代码对比: 初版: using...
Megacity Unity Demo工程学习
2019.2版本躺硬盘已久,故把坑填上。 该Demo已上传百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1X1gh6hQSRuB0KenlRZsOiw 提取码:iios 打开请使用Unity2019.1.0b7,其中Unity Package部分包会从Unity服务器下载,版本过老,不保证是否能正确拉取,可以自行修复。 2.Hybrid ECS 部分先讲一讲用到Hybrid ECS的...
Unity Rigidbody 踩坑记录
1:两个带有刚体的物体碰撞会一直不停的弹 把被动受力的刚提的 Freeze Position 的勾选 去掉(碰到过一次,有一种受力无法释放又返回给目标的 所以一直弹跳的感觉) 2:子物体 和父物体 都有刚体的情况下 子物体 Freeze Rotation 全部全部冻结但还是会转动 解决 : 父物体也要冻结 相应的旋转轴才行...
Unity-Redis数据存储
newkey 不存在时,将 key 改名为 newkey) 查: get key (type key 查看value类型 ,strlen key 返回 key 所储存的字符串值的长度) 2.Unity-Redis 存储调用: untiy工程需添加dll:链接:https://pan.baidu.com/s/1mPI4HYPTP5rfi3q-C3y-WQ 提取码:0wod using U...
【小工具】Unity批量删除物体上引用丢失的脚本
介绍 Unity批量删除物体上引用丢失的脚本 使用场景 当在外部导入资源时会造成物体上挂载的脚本引用丢失,一个个删除比较麻烦,可以借用这个工具快速实现 工具原理 继承EditorWindow绘制一个自定义的编辑器窗口 加载Assets目录下所有预制体 获取其所有子物体的Component组件如果组件为Null则表示丢失将丢失的物体加入待清理列表 遍历待清理列表,通过**GameObjectUtility....
Unity | Shader基础知识(第十五集:透明效果)
构体 如果你仔细注意,本次准备的基础代码,有一个新的结构体,和以前用过的只有一个单词的差距,但比那个简单(也可以用上一个,这不是给大家多练习几个吗,嘿嘿)。具体可以查询以下链接。 编写表面着色器 - Unity 手册 struct SurfaceOutput{ fixed3 Albedo; // 贴图颜色 fixed3 Normal; // 法线 fixed3 Emission;//自发光 half Sp...
Unity | Shader基础知识(第十六集:简单的全息扫描效果)
二、准备模型 三、 场景准备 四、代码准备 五、透明度设置 六、补充介绍 1.Pass语法介绍 2.ColorMask 七、作者的碎碎念 一、前言 这节课的内容是接着弧形边缘光的效果之后做的。 Unity | Shader基础知识(第十四集:简单效果练习)_unity shader 实例-CSDN博客 做出的效果如(图1、2所示) 二、准备模型 我们学习嘛~随便来一个模型就行,可以在unity商店...
独立游戏之路:Tap篇 -- Unity 集成 TapTap 广告详细步骤
Unity 集成 TapADN 广告详细步骤 前言 一、TapTap 广告介绍 二、集成 TapTap 广告的步骤 2.1 进入广告后台 2.2 创建广告计划 2.3 选择广告类型 三、代码集成 3.1 下载SDK 3.2 工程配置 3.3 源码分享 四、常见问题 4.1 有展现量没有预估收益 /eCPM 波动大? 4.2 新建正式媒体找不到预约游戏 4.3 聚合模式由于没有回传 oaid 无数据 4.4...
Unity Texture2D读取像素时出错问题
Texture2D在读取像素处理时,经常会出错,这个时候可以用如下函数先转换: public Texture2D DeCompress(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( source.width, source.height, 0, RenderTextureFormat.Default, R...