【Unity细节】Unity中为什么用字符串加载对象,检查多便都加载不出来—(命名细节)
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录 ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐🎶描述🎶原因🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学 🎶描述 明明名字对上了,类型也对上了,为什么还是加载不出来 ...
Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用
数据持久化PlayerPrefs相关PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。//PlayerPrefs的数据存储 类似于键值对存储 一个键对应一个值//提供了存储3种数据的方法 int float s...
【0到1学习Unity脚本编程】第一人称视角的角色控制器
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 收录于专栏:【0到1】Unity脚本游戏开发宝典 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐第一人称视角的角色控制器⭐🎶(==1==) 场景创建 🎶(==2==) 相机设置🎶(==3==) 初步脚本🎶(==4==) 优化脚本⭐🅰️⭐ ⭐第一人称视角的角色控制器⭐ 🎶() 场景创建 🎶() ...
Unity地面交互效果目录
合、曲面细分等知识,这些都是可以和别的效果组合在一起,做出更复杂的效果的。 这里做一个小目录,如果以后还有相关的文章,会继续更新在这里。 1、局部UV采样和混合轨迹 2、动态法线贴图实现轨迹效果 Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹 3、曲面细分基础知识 Unity引擎动态曲面细分 4、制作地面凹陷轨迹 Unity曲面细分制作雪地效果 5、角色足迹的制作 Unity引擎制作沙地实时凹陷网格的脚印效果...
unity http下载资源
ate IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源 { Debug.Log("正在下载" + url); UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); //直接下载不显示进度 yield return request.SendWebRequest(); if...
Image透明度点击简述以及Unity2019之后存在无法点击的BUG修复
前言 自Unity2019之后Unity将UGUI模块从内置库修改成了通过PackageManger引入的方式。Image就来源于com.unity.modules.imgui模块。其实代码大体代码跟2018是一致的,但是还是有些细微差别,Image透明度点击不命中就是2019之后才有的问题,2018版本是没有这个问题的,我都怀疑是开发人员抄代码没抄全。 首先这个点击不命中是在你使用图集的方式打包UI图片...
【Unity之UI编程】玩法面板的实现
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 收录于专栏:UI_Unity专栏 ⭐UI程序袁⭐ 文章目录 ⭐UI程序袁⭐🎶前言🎶(==1==)开始面板LoginPanel 脚本🎶(==2==)提示面板TipPanel 脚本优化后的面板基类BasePanel优化后的Mono管理器 ⭐相关文章⭐ 🎶前言 🅰️ **** 🎶()...
【Unity之UI编程】编写一个面板交互界面需要注意的细节
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==) 面板传递个人数据的优化 🎶(==2==) 如何优化频繁的Destroy() 🎶(==3==)公共Updata的优化🎶(==4==) 全局脑图⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶() 面板传递个人数据的优化 ...
【Unity细节】Unity中的Transform.SetParent还有你不知道的细节
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐Transform.SetParent的第二个参数⭐ 文章目录 ⭐Transform.SetParent的第二个参数⭐🎶描述⭐相关文章⭐👍每天一学 🎶描述 .transform.SetParent(xx, b...
Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹
ain,所以在这里加上声明 #pragma hull hullProgram #pragma domain domainProgram #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; fixed4 _Color; uniform float _minDis; uniform floa...