React + three.js 3D模型骨骼绑定
系列文章目录 React 使用 three.js 加载 gltf 3D模型 | three.js 入门React + three.js 3D模型骨骼绑定React + three.js 3D模型面部表情控制 项目代码(github):https://github.com/couchette/simple-react-three-skeleton-demo 项目代码(gitcode):https://git...
结合 react-webcam、three.js 与 electron 实现桌面人脸动捕应用
系列文章目录 React 使用 three.js 加载 gltf 3D模型 | three.js 入门React + three.js 3D模型骨骼绑定React + three.js 3D模型面部表情控制React + three.js 实现人脸动捕与3D模型表情同步结合 react-webcam、three.js 与 electron 实现桌面人脸动捕应用 示例项目(github):https://g...
Html+three.js+webgl的vtk/ply/obj/三维图形显示实例
前言 这篇博客针对《Html+three.js+webgl的vtk/ply/obj/三维图形显示实例》编写代码,代码整洁,规则,易读。 学习与应用推荐首选。 运行结果 文章目录 一、所需工具软件 二、使用步骤 1. 主要代码 2. 运行结果 三、在线协助 一、所需工具软件 1. VS2019, Qt 2. C++ 二、使用步骤 代码如下(示例): <...
WEB 3D技术 three.js 通过分组顶点 给同一个物体设置多个材质
上文 WEB 3D技术 three.js 集合体 讲解三角形构建图形 顶点概念 顶点值重用 我们讲到 一个元素是由多个面组成的 那么 我们是不是可以一个物体用多个材质? 简单说 一个面用一种材质 我们还是在官网中搜索 geome 如下图选择 然后 找到 groups 顶点组 它能够将我们的顶点 划分成多个组 我们编写代码如下 //创建集合体const geometry = new THREE.Buffe...
WEB 3D技术 three.js 解决几何体移动后 包围盒还留在原地问题
我们最基础方式 创建的包围盒 然后 通过 position 改变物体的位置 例如 这里我们改它的x轴 会发现 我们几何体移动了 但是 包围盒确留在了原地 我们可以通过 updateMatrixWorld和applyMatrix4的世界坐标更新举证解决 简单说 Mesh出来的实例对象.updateMatrixWorld 两个参数都为true 几何体对象的boundingBox字段值.applyMatrix4...
WEB 3D技术 three.js 顶点缩放
索 BufferGeometry 下面有一个 scale 函数 例如 我们先将代码写成这样 上面图片和资源文件 大家需要自己去加一下 import './style.css'import * as THREE from "three";import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import ...
WEB 3D技术 three.js 通过lil-gui管理公共事件
首先 导入我们的 lil-gui //引入lil-guiimport { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"; 我们直接可以在代码最下面这样写 let eventobj = { Fullscreen: function(){ // 全屏 document.body.requestFullscreen(); } , exit...
WEB 3D技术 three.js 设置图像随窗口大小变化而变化
本文 我们来讲讲我们图层适应窗口变化的效果 可能这样说有点笼统 那么 自适应应该大家更熟悉 就是 当我们窗口发生变化说 做一些界面调整比例 例如 我们这样一个i项目界面 我们打开 F12 明显有一部分被挡住了 那么 我们可以刷新 这样是正常了 但是 我们将F12关掉 给F12的位置 全部变成了空白 可能有人会说 用户用什么F12呀? 但用户可能这样呀 用户可能会 缩小屏幕 其实 我们监听窗口变化 直接用j...
three.js点滴yan(整理后)
场景、相机和渲染器 Three.js整个系统主要包含场景Scene、相机Camera和WebGL渲染器WebGLRenderer三大块,其中场景又包含模型和光源。WebGL渲染器的主要作用就是把相机对应场景渲染出来,显示在网页Cnavas画布上。 Three.js源码 Three.js各个构造函数对应的源码位于three.js-master中src文件中,three.js-master\build目录下的...
使用EvoMap/Three.js模拟无人机灯光秀
一、创建地图对象 首先我们需要创建一个EM.Map对象,该对象代表了一个地图实例,并设置id为"map"的文档元素作为地图的容器。 let map = new EM.Map("map",{ zoom:22.14, center:[8.02528, -29.27638, 0], pitch:71.507, roll:2.01, maxPitch:90, skyImages:[ '../public/imgs/...