(定义一个宏)方便OpenGL命令调试?
本文介绍了(定义一个宏)方便OpenGL命令调试?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 有时,需要很长时间插入条件打印,并检查 glGetError()使用二叉搜索的形式缩小范围,其中第一个函数调用是错误首先由OpenGL报告。 Sometimes it takes a long time of inserting conditional print...
在OpenGL ES中使用单个glDrawElement(triangle_strip ...)调用绘制一个圆角矩形
本文介绍了在OpenGL ES中使用单个glDrawElement(triangle_strip ...)调用绘制一个圆角矩形的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想在Opengl es中绘制一个圆角矩形,用一个glDraw调用。 我也试过了。并在答案中分享。I want to draw a rounded rectangle in Opengl...
OpenGL ES(在iOS上):glDrawArrays上的EXC_BAD_ACCESS要求进行球体绘制
本文介绍了OpenGL ES(在iOS上):glDrawArrays上的EXC_BAD_ACCESS要求进行球体绘制的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我需要一个过程生成的OpenGL ES球形-我在Google周围搜索并发现了此OGL代码,并认为它看起来很整洁,因此我将其修改为OGLES.我消除了仅OGL的glBegin(),glEnd(),并将...
OpenGL纹理形成SDLSurface太暗
本文介绍了OpenGL纹理形成SDLSurface太暗的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我遇到的问题与 OpenGl太黑了答案对我不起作用.我试图显示图像,这要归功于将表面转换为纹理,结果太暗了:I've quite the same problem than this OpenGl goes too dark but the answer d...
在openGL中读取和打印文件
本文介绍了在openGL中读取和打印文件的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在用Visual C ++制作GUI,并使用OpenGL进行绘图.我想从文本文件中读取一个单词并将其打印在openGL屏幕上.我需要从文件中读取要打印的单词以及它的x和y坐标也从文件中读取.有人可以建议怎么做吗? Tim Hi, I am making a GUI in...
OpenGL ES中的"glBufferData"有什么用?
本文介绍了OpenGL ES中的"glBufferData"有什么用?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我遇到了我移植到OpenGL ES 2.0的示例OpenGL代码(实际上没有什么要做的),但是我不禁要问glBufferData函数的作用是什么.原始来源是这样的:I run across a sample OpenGL code that ...
iOS上的CVOpenGLESTextureCache vs glTexSubImage2D
本文介绍了iOS上的CVOpenGLESTextureCache vs glTexSubImage2D的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我的OpenGL应用程序使用OpenGL以全屏模式渲染纹理,并定期更新部分纹理。到目前为止,我一直在使用glTexImage2D来推送我的初始纹理,然后用glTexSubImage2D更新脏区域。为此,我使用单缓...
glbegin无法在OpenGL 3.3核心中绘制
本文介绍了glbegin无法在OpenGL 3.3核心中绘制的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我需要绘制一个立方体以指示OpenGL 3.3核心配置文件中的坐标.在没有glutInitContextVersion (3, 3);的情况下它可以正常工作,但是在应用glutInitContextVersion (3, 3);时它会变成全黑.这是绘图...
推荐的动画模型格式以在OpenGL中加载
本文介绍了推荐的动画模型格式以在OpenGL中加载的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 游戏程序员将在OpenGL中加载的推荐动画模型格式是什么?What is the recommended animated model format that a game programmer would load in OpenGL?我看了一些OpenGL...
Android的 - 如何绘制在OpenGL 2.0线框过对象吗?
本文介绍了Android的 - 如何绘制在OpenGL 2.0线框过对象吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我在OpenGL ES 2.0的创建一个四面体对象。我试图做到的,是展现多边形在其基本颜色的实际线框。是否有实现这一效果的方法?I have a tetrahedron object created in openGL ES 2.0. ...